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背景:
本來打算把第三篇和第四篇合并都一起,但以前計劃分開,就還是分來吧;一般的游戲涉及到關卡的話,一般都會建立一個數組來存放各種定義參數,消滅星星關卡比較容易,不需要建立數組,只有兩個參數level和target,而且這兩個參數還存在函數關系:target=1000*(level+1)*level/2,只要知道第幾關就可以得到該關的目標分數,比如第三關,目標分數就是 1000*(3+1)*3/2=6000; 因為這樣的函數關系,你會發現越往后越難過關,怪不得筆者一直達不到10000分;
ps:
1 CocosEditor已發布新版本,現在提供6個實戰demo學習,包括flappy ,popstar ,fruitninja,moonwarroris,fruitattack,testjavascript;
2 代碼是基于javascript語言,cocos2d-x游戲引擎,cocos2d-x editor手游開發工具完成的;
3 運行demo需要配置好CocosEditor,暫不支持其他工具。demo是跨平臺的,可移植運行android,ios,html5網頁等。
源代碼下載:
請到代碼集中營下載(第三四篇合并 分數和關卡):http://blog.makeapp.co/?p=319
不同平臺下的效果圖:(windows、html5、android)
windows
mac平臺
html5網頁
android平臺
代碼分析:
1 全局參數,在主函數Main.js 如下定義當前關卡和當前關卡得到的分數;如果游戲沒有退出,兩個參數值一直保持不變,也可以通過這樣的方法在兩個場景之間傳遞值;
currentLevel = 1;
currentLevelScore = 0;
2 MainLayer.js里面onEnter函數初始化,當前關卡和目標分數,獲得的總分;目標分數就是上面說的函數 this.targetScore = 1000 * (1 + currentLevel) * currentLevel / 2;
MainLayer.prototype.onEnter = function ()
{
cc.log("onEnter");
this.pauseNode.setZOrder(120);
//init stars
this.initStarTable();
//stage
this.stageFont.setString(currentLevel + "");
//target score
this.targetScore = 1000 * (1 + currentLevel) * currentLevel / 2;
this.targetFont.setString(this.targetScore + "");
//score
this.totalScore = currentLevelScore;
this.scoreFont.setString(this.totalScore + "");
//score tip
this.scoreTipLabel.setVisible(false);
this.tipLabel.setVisible(false);
this.tipLabel.setZOrder(10);
//best score
this.bestScore = sys.localStorage.getItem("starBestScore");
if (this.bestScore != null && this.bestScore != undefined) {
this.bestScore = Number(this.bestScore);
}
else {
this.bestScore = 0;
}
this.bestScoreFont.setString(this.bestScore + "");
}
3 游戲結束時,檢測是否勝利;
如果勝利:下一個加1,currentLevel += 1; 下一關基礎分數是這關的總分,currentLevelScore = this.totalScore; 在MainLayer.js里面,筆者已經定義過關卡精靈nextSprite,3秒后讓它顯示,里面還有一個移動動畫;7s后重新進入下一關MainLayer.js;
如果失敗:關卡和分數都清空初始化,回到開始界面;
MainLayer.prototype.winStar = function ()
{
if (this.isClear == true) {
cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.win);
cc.Toast.create(this.rootNode, "Win", 3);
currentLevel += 1;
currentLevelScore = this.totalScore;
this.nextSprite.setZOrder(100);
var that = this;
this.rootNode.scheduleOnce(function ()
{
that.nextLevelLabel.setString("level " + currentLevel + "");
that.nextTargetLabel.setString("target " + 1000 * (1 + currentLevel) * currentLevel / 2);
that.nextSprite.runAction(cc.Sequence.create(
cc.MoveTo.create(1, cc.p(0, 0)),
cc.DelayTime.create(2),
cc.MoveTo.create(1, cc.p(-730, 0))
))
}, 3);
this.rootNode.scheduleOnce(function ()
{
cc.BuilderReader.runScene("", "MainLayer");
}, 7);
}
else {
cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.gameover);
currentLevel = 1;
currentLevelScore = 0;
cc.Toast.create(this.rootNode, "lost", 2);
this.rootNode.scheduleOnce(function ()
{
cc.BuilderReader.runScene("", "StartLayer");
}, 2)
}
if (this.totalScore > this.bestScore) {
sys.localStorage.setItem("starBestScore", this.totalScore + "");
}
}
就這些,還是這么簡單;:-D
CocosEditor開發工具:
CocosEditor,它是開發跨平臺的手機游戲工具,運行window/mac系統上,javascript腳本語言,基于cocos2d-x跨平臺游戲引擎, 集合代碼編輯,場景設計,動畫制作,字體設計,還有粒子,物理系統,地圖等等的,而且調試方便,和實時模擬;
CocosEditor 下載,介紹和教程:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19070665;
CocosEditor官方博客:http://blog.makeapp.co/;
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