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PopStar(消滅星星)游戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第四篇(關卡)

發布時間:2020-03-03 16:17:52 來源:網絡 閱讀:578 作者:makeapp628 欄目:移動開發

背景:

  本來打算把第三篇和第四篇合并都一起,但以前計劃分開,就還是分來吧;一般的游戲涉及到關卡的話,一般都會建立一個數組來存放各種定義參數,消滅星星關卡比較容易,不需要建立數組,只有兩個參數level和target,而且這兩個參數還存在函數關系:target=1000*(level+1)*level/2,只要知道第幾關就可以得到該關的目標分數,比如第三關,目標分數就是 1000*(3+1)*3/2=6000;  因為這樣的函數關系,你會發現越往后越難過關,怪不得筆者一直達不到10000分;

ps:

1 CocosEditor已發布新版本,現在提供6個實戰demo學習,包括flappy ,popstar ,fruitninja,moonwarroris,fruitattack,testjavascript;

2 代碼是基于javascript語言,cocos2d-x游戲引擎,cocos2d-x editor手游開發工具完成的;

3 運行demo需要配置好CocosEditor,暫不支持其他工具。demo是跨平臺的,可移植運行android,ios,html5網頁等。



源代碼下載:

請到代碼集中營下載(第三四篇合并  分數和關卡):http://blog.makeapp.co/?p=319



不同平臺下的效果圖:(windows、html5、android)


windows

PopStar(消滅星星)游戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第四篇(關卡)



mac平臺

PopStar(消滅星星)游戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第四篇(關卡)


html5網頁

PopStar(消滅星星)游戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第四篇(關卡)


android平臺


PopStar(消滅星星)游戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第四篇(關卡)PopStar(消滅星星)游戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第四篇(關卡)


代碼分析:


1 全局參數,在主函數Main.js 如下定義當前關卡和當前關卡得到的分數;如果游戲沒有退出,兩個參數值一直保持不變,也可以通過這樣的方法在兩個場景之間傳遞值;


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  1. currentLevel = 1;  

  2. currentLevelScore = 0;  




2 MainLayer.js里面onEnter函數初始化,當前關卡和目標分數,獲得的總分;目標分數就是上面說的函數 this.targetScore = 1000 * (1 + currentLevel) * currentLevel / 2;


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  1. MainLayer.prototype.onEnter = function ()  

  2. {  

  3.    cc.log("onEnter");  

  4. this.pauseNode.setZOrder(120);  

  5. //init stars

  6. this.initStarTable();  

  7. //stage

  8. this.stageFont.setString(currentLevel + "");  

  9. //target  score

  10. this.targetScore = 1000 * (1 + currentLevel) * currentLevel / 2;  

  11. this.targetFont.setString(this.targetScore + "");  

  12. //score

  13. this.totalScore = currentLevelScore;  

  14. this.scoreFont.setString(this.totalScore + "");  

  15. //score tip

  16. this.scoreTipLabel.setVisible(false);  

  17. this.tipLabel.setVisible(false);  

  18. this.tipLabel.setZOrder(10);  

  19. //best score

  20. this.bestScore = sys.localStorage.getItem("starBestScore");  

  21. if (this.bestScore != null && this.bestScore != undefined) {  

  22. this.bestScore = Number(this.bestScore);  

  23.    }  

  24. else {  

  25. this.bestScore = 0;  

  26.    }  

  27. this.bestScoreFont.setString(this.bestScore + "");  

  28. }  




3 游戲結束時,檢測是否勝利;

 如果勝利:下一個加1,currentLevel += 1; 下一關基礎分數是這關的總分,currentLevelScore = this.totalScore;  在MainLayer.js里面,筆者已經定義過關卡精靈nextSprite,3秒后讓它顯示,里面還有一個移動動畫;7s后重新進入下一關MainLayer.js;

如果失敗:關卡和分數都清空初始化,回到開始界面;


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  1. MainLayer.prototype.winStar = function ()  

  2. {  

  3. if (this.isClear == true) {  

  4.        cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.win);  

  5.        cc.Toast.create(this.rootNode, "Win", 3);  

  6.        currentLevel += 1;  

  7.        currentLevelScore = this.totalScore;  

  8. this.nextSprite.setZOrder(100);  

  9. var that = this;  

  10. this.rootNode.scheduleOnce(function ()  

  11.        {  

  12.            that.nextLevelLabel.setString("level " + currentLevel + "");  

  13.            that.nextTargetLabel.setString("target " + 1000 * (1 + currentLevel) * currentLevel / 2);  

  14.            that.nextSprite.runAction(cc.Sequence.create(  

  15.                    cc.MoveTo.create(1, cc.p(0, 0)),  

  16.                    cc.DelayTime.create(2),  

  17.                    cc.MoveTo.create(1, cc.p(-730, 0))  

  18.            ))  

  19.        }, 3);  

  20. this.rootNode.scheduleOnce(function ()  

  21.        {  

  22.            cc.BuilderReader.runScene("", "MainLayer");  

  23.        }, 7);  

  24.    }  

  25. else {  

  26.        cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.gameover);  

  27.        currentLevel = 1;  

  28.        currentLevelScore = 0;  

  29.        cc.Toast.create(this.rootNode, "lost", 2);  

  30. this.rootNode.scheduleOnce(function ()  

  31.        {  

  32.            cc.BuilderReader.runScene("", "StartLayer");  

  33.        }, 2)  

  34.    }  

  35. if (this.totalScore > this.bestScore) {  

  36.        sys.localStorage.setItem("starBestScore", this.totalScore + "");  

  37.    }  

  38. }  


就這些,還是這么簡單;:-D



cocos2d-x跨平臺游戲引擎

cocos2d-x是全球知名的游戲引擎 ,引擎在全球范圍內擁有眾多開發者,涵蓋國內外各知名游戲開發商。目前Cocos2d-x引擎已經實現橫跨ios、Android、Bada、MeeGo、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等平臺。編寫一次,到處運行,分為兩個版本 cocos2d-c++和cocos2d-html5 本文使用了后者;
cocos2d-x 官網:http://cocos2d-x.org/
cocos2d-x 資料下載  http://cocos2d-x.org/download




CocosEditor開發工具:

CocosEditor,它是開發跨平臺的手機游戲工具,運行window/mac系統上,javascript腳本語言,基于cocos2d-x跨平臺游戲引擎, 集合代碼編輯,場景設計,動畫制作,字體設計,還有粒子,物理系統,地圖等等的,而且調試方便,和實時模擬;

CocosEditor 下載,介紹和教程:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19070665;

CocosEditor官方博客:http://blog.makeapp.co/;


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