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Android開發面試應該注意什么?

發布時間:2020-05-27 15:25:11 來源:億速云 閱讀:220 作者:鴿子 欄目:移動開發
前言

本文想分享的是如何準備阿里面試的以及面試過程的所想所得,希望能幫到你。

一丶崗位職責

首先我們先看一下崗位職責

1、負責安卓移動平臺開發工作
2.Android框架開發和維護,SDK開發

  1. 技術架構升級優化,提升業務研發效率
二丶崗位要求

1、3年以上Android客戶端開發經驗
2丶JAVA基礎扎實,理解io、多線程、集合等基礎框架,對JVM原理有一定的了解
3、掌握Android常用組件、框架、和技術的原理
4、精通Android底層framework,精通Android性能調優,熟悉Android源碼
5、有強烈的責任心和團隊精神,善于溝通和合作;能獨立完成設計和編碼

三丶關于簡歷如何突出來寫

我覺得簡歷的作用就是讓看簡歷的人能快速丶準確的捕捉到有用的信息,看到你的與眾不同

1.who are you ?(你是誰?)
2.what did you do?(你做了什么?)
3.what do you stand out from(你有什么特別之處?)

重要突出這幾天,其實就夠了

3.1 內容

主要是包含了以下幾個模塊:
基本資料: 姓名、電話、郵箱、個人網站(GitHub)
工作經歷: 公司名、在職時間、工作內容(簡述負責、參與什么業務)
項目經歷: 最重要的一點沒有之一!展開描述
專業技能: 加分項還是減分項都有可能,慎重對待,展開描述
教育經歷: 學校名、就讀時間
其它: 簡單描述任何你想讓面試官知道的東西,比如社區影響力: GitHub 多少 Star、掘金等級 等等

項目經歷對于開發來說是一個最重要的部分

3.2亮點

工作上: 這個項目的業務背景是什么,在業務上有什么比較牛逼的地方,推動了業務如何運行等等
技術實現上: 這個項目的整體技術實現思路是怎樣的,項目中用了什么比較牛逼的技術,解決了什么比較困難的問題等等

千萬不要寫精通什么,除非你真的很牛逼,或者某項目中有個很牛逼的技術,但是不是你寫的,但是你自己不是很了解。

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一
在日常業務中:

  • 這個項目做了什么牛逼的事情
  • 你在項目里做了什么牛逼的事情
  • 用了什么牛逼的技術解決了什么困難的問題

項目經歷是一個很重要的部分,一定會細問,把自己的牛逼之處突出并且講明白

3.3自己的專業技能

想拿到30-50K 當然要有相對的專業技能
JAVA基礎扎實,理解io、多線程、集合等基礎框架,對JVM原理有一定的了解
掌握Android常用組件、框架、和技術的原理
精通Android底層framework,精通Android性能調優,熟悉Android源碼
熱衷Android開發事業,精通SDK,熱修復,性能優化等等

專業技能可能是加分項也可能是減分項,慎重對待

四丶面試復習路線圖

我之前復習,大多都在20點以后,因為晚上比較能集中注意力,制定一個學習計劃,切勿零散的復習,最好是系統的復習,才能勝卻在握

主要內容如下:

  • BAT的面試題目相關
  • 性能優化相關相關
  • 多線程相關
  • Java相關
  • 源碼解析相關
  • 網絡編程相關
  • 算法合集相關
  • 數據結構相關
  • 設計模式相關
  • 一些小知識的總結

4.1丶BAT相關面試點:
  • 1.Binder通信原理和機制
  • 2.多進程通信
  • 3.組件化.插件化的區別以及如何選擇
  • 4.插件化的理解
  • 5.熱修復原理
  • 6.對于AMS的認識
  • 7.AOP 與OOP 有什么區別, AOP 的原理
  • 8.QQ換膚原理以及大致思想
  • 9.Android虛擬機
  • 10.圖片壓縮的具體步驟和應用
  • 11.反編譯和加密如何進行
  • 12.序列化和反序列化的原理
  • 13.Handler的原理和認識

####4.2丶算法合集筆記

  • 1.Hash
  • 2.最小生成樹算法
  • 3.最短路徑算法
  • 4.KMP算法
  • 5.查找算法
  • 6.排序算法
    4.3丶線程.多線程.線程池和面試中的小問題
  • 1.開啟線程的方式
  • 2.run()和 start()方法區別
  • 3.如何控制某個方法允許并發訪問線程的個數?
  • 4.在 Java 中 wait 和 seelp 方法的不同
  • 5.導致線程阻塞的原因
  • 6.線程如何關閉的思路?
  • 7.如何同步以及保證線程安全
  • 8.減少APK包的大小
  • 9.關于內存泄漏,內存抖動的優化以及解決方案
    4.4丶小知識的清單
  • 1.面向對象和面向對象的區別
  • 2.Java和C++的區別
  • 3.面向對象的特征
  • 4.接口和抽象類的區別
    4.5丶數據結構和設計模式
  • 1.設計模式六大原則簡要概述
  • 2.設計模式的分類
    4.6丶java核心小知識清單
  • 1 .線程中 sleep 和 wait 區別
  • 2.Thread 中的 start()和 run()的區別
  • 3.Java 中重載和重寫的區別
  • 4.Tcp /IP三次握手,四次揮手
4.7丶性能優化
  • 1.圖片的三級緩存中,圖片加載到內存中,如果內存快爆了,會發生什么?怎么處理?
  • 2.WebView 的性能優化 ?
  • 3.加載一張高清圖片應該占用多少內存
  • 4.內存泄露和內存溢出的區別 ?AS 有什么工具可以檢測內存泄露
  • 5.Bitmap 如何處理大圖,如何預防 OOM?
  • 6.性能優化,怎么保證應用啟動不卡頓? 黑白屏怎么處理?
    4.8丶Android源碼相關
  • 1、Android 屬性動畫實現原理
  • 2、補間動畫實現原理
  • 3、Android 各個版本 API 的區別
  • 4、Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 區別與聯系
  • 5、invalidate 和 postInvalidate 的區別及使用
  • 6、Activity-Window-View 三者的差別
  • 7、談談對 Volley 的理解
  • 8、如何優化自定義 View
  • 9、低版本 SDK 如何實現高版本 api?
  • 10、描述一次網絡請求的流程
  • 11、HttpUrlConnection 和 okhttp 關系
    4.9丶Android  網絡編程
  • 1丶網絡分層
  • 2丶http  協議
  • 3丶http 的 get 和 post  的區別
  • 4丶socket 和 http  的區別
  • 5丶TCP 與UDP  區別總結
  • 6丶https
  • 7丶加密算法
  • 8丶Volley.OKHTTP.Retrofit等

簡歷上寫的項目,仔細認真的過一遍。還有就是關于業務的一些深層次的東西,得好好思考一下。

一些開放性問題還是需要好好思考一下,順便也準備一下 HR 面可能會問到的一些問題。

在復習某個部分時可能會引出其它知識點,如果也不是很清楚的話也需要系統的再復習一下。

知識體系比較廣并且發展迅速,要注重基礎基礎才是最重要的

向AI問一下細節

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