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本文翻譯自CodeProject文章:https://www.codeproject.com/Articles/1223980/Xamarin-Notes-Set-up-the-environment-Windows-and-I
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一直以來,做為一名Web以及桌面開發人員,我一直在使用.NET框架和C#語言,而在某些項目中,Angular會在前端占有主導地位。 最近,我們總是談論移動應用程序開發的未來,但我本身實在沒有天賦轉向另一種語言。最近幾年,針對我的社交項目,我嘗試使用Hybrid框架和AngularJS以及Ionic,Cordova一起構建一個示例……但一切并不像我想象得那樣容易。此后微軟于2016年2月份收購了Xamarin并在之后不久宣布了將Xamarin開源。自此微軟生成用C#開發的軟件將不僅僅能夠運行在Windows上,而是可以在任何設備上運行。繼微軟收購Xamarin之后,對可以將C#開發與全功能的跨平臺移動開發工具相結合,使用開發工具共享業務邏輯代碼,以提供完全原生的應用程序的專業人士的需求日益增加,這一點自從2011年之后就一發不可收拾。
因此,Xamarin是開始開發跨平臺應用程序的解決方案,它為你提供了本機代碼輸出的iOS,Android甚至是UWP的流暢用戶界面。
通過使用Xamarin.Forms,用戶UI界面通過一個統一的框架,也就是XAML,可以同時用于三種不同的平臺。可以想象,如果我們能夠針對三種截然不同的平臺可以對發布的應用程序進行最大程度的代碼共享,這將是一件非常酷的事情。
本課程的目標將以我的學習方式介紹Xamarin多平臺開發框架。
Xamarin擁有豐富的免費和付費資源,對我來說最好的入門課程就是Xamarin官方開發社區。(https://developer.xamarin.com/)在這里你可以沒有限制的獲取所需的知識。
當我們開始學習使用Xamarin,我們可以注意到有兩種方式可以進行開發,其中第一種是使用Xamarin。你可以在一個Portable工程里面通過XAML加上C#或者使用Xamarin.Android或Xamarin.iOS構建表單,在這種情況下,我們需要用到特定的本地環境,比如說通過C#代碼操縱iOS的Storyboard。
這是關于Xamarin的一個概要描述:
“Xamarin不是一個單一的事物,而是許多事物的集合。”
這是與Xamarin有關的一個簡短的描述,你可以找到更多的文檔進一步闡述其優點和缺點。
Xamarin使得你可以使用C#創建原生的應用。
在文章的另一部分,我將從定義硬件和軟件需求開始入手,即便是你沒有任何的移動端開發經驗,也能夠開始了解如何開始構建一個移動應用。
需要具有C#和移動端開發的基礎知識。
重要的是要注意,這些工具的發展速度非常快,根據你閱讀這篇文章的情況,這些工具可能不是很有用。
如果你希望構建一個Android應用,在Windows上進行開發的話你需要Visual Studio 2017或者在Mac上進行開發的話你需要 Visual Studio for Mac版本。但是如果你希望構建一個iOS應用,你仍舊可以在Windows上使用Visual Studio 2017但是你必須通過另外一個Mac機器進行編譯,或者你可以直接使用Visual Studio for Mac版本,這是蘋果開發模型硬性的要求。
1. 系統要求
a. Windows
· Windows 10。
· Core i7, 16 GB 的內存(以便確保你能夠很舒服的進行開發,實際上最低的硬件需求可以是Core i5加上4GB的內存)。
· Visual Studio 2017(在當前的開發目的下,具體版本究竟是Enterprise還是Community并不重要)。
a. Mac
· Mac OS 11(直至寫這個文檔時的版本,實際上我們總是使用最新的版本)。
· Core i7, 16 GB 內存,以及 256GB的SSD固態硬盤。
· Visual Studio for Mac。
· XCode 9(或者最新版本)。
UWP
它僅適用于Windows,其安裝過程非常簡單,僅需選中“使用Windows通用平臺進行開發”的選項作為安裝UWP開發環境和SDK的選擇:用于Windows 10的IntelliTrace以及SDK。
你可以在以下文檔中找到Windows或iOS所需的全部要求:
https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/getting_started/requirements/
針對全部這兩個平臺的設置,我們都需要安裝Visual Studio的最新版本,直至我寫下這篇博文,我們能夠使用的最新版本是Visual Stuido 2017(Windows平臺以及MAC平臺): https://www.visualstudio.com/
我們可以安裝任意版本,Community或者Professional再或者Enterprise。安裝時,需要選擇使用.NET的移動開發。
安裝Visual Studio for Mac的過程和在Windows下安裝Windows的過程非常相似。你可以在安裝時選擇需要的組件,或許你會選擇不安裝Android SDK,因為你已經在Windows平臺下安裝過了。然而如果你從不使用Windows,那么你必須安裝Android SDK,這一過程將在以下章節做進一步的闡述,在Mac上安裝Android SDK,你將不會遇到任何麻煩。
如果你是在MAC上進行安裝,那么站點將識別你的環境并顯示Community或者其它版本的下載鏈接部分:
仿真器(Emulator)而不是模擬器(Simulator)
iOS仿真器不是一個簡單的模擬器。二者有著相當大的區別。有一些功能僅在物理設備上能夠正常工作。
仿真器和XCode一起安裝。默認情況下,在安裝IDE時,其中一些已經安裝,如果你希望添加更多的仿真器,找到Preference->Downloads->Components并選中你希望安裝的仿真器。當你安裝或者更新XCode或者運行仿真器時,通常會顯示一個窗口提示使用條款的內容。如果你不接受條款,那么 Visual Studio for Mac版將不會識別該仿真器。
更多信息請參見: https://www.visualstudio.com/pt-br/vs/visual-studio-mac/
Android版本開發的基本需求是以下組件:
- Java 64位 SDK (JDK)
- Android SDK
- Android NDK為可選組件,但是無論如何我每次都裝。
當你通過Visual Studio安裝Xamarin時,以上全部的三個組件都已經安裝。但是有一個問題,直至最新的版本,安裝程序都會下載32位的JDK,該版本是不相容的。
另外一點需要指出的是,安裝程序將它們安裝在“C:/Program Files/RepositoryName”路徑下,這并不是安全的方式,因為你有可能會收到一個關于文件路徑的字符數超出256個字符限制的錯誤,同時在這個路徑中包含了一個空格,這一點可能會給你帶來諸多的麻煩。
因此,為了防止以上情況發生,建議你手動的在C盤根目錄下安裝這些組件,并在Windows環境變量中手動添加這些組件的路徑。
C:/java
C:/android-sdk
C:/android-ndk
將這些組件注冊在環境變量里,以確保當我需要使用其它開發工具平臺時,如果這些開發工具恰好也依賴這三個組件,那么它們就已經在那里了,不需要重新安裝。
可以從以下鏈接下載: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
安裝程序就在這里。請確保你點開的是最新的版本。
當安裝完成之后,添加以下系統變量:
JAVA_HOME,值為 C:/java/jdk {安裝版本號}
CLASSPATH,值為 ;% JAVA_HOME% \ lib;% JAVA_HOME% \ jre \ lib
編輯Path變量,并添加以下值:% JAVA_HOME% \ bin
現在打開命令行窗口,并輸入 java -version。如果一切正常沒有什么錯誤,該命令將顯示Java的版本。
從這里下載壓縮包,(https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html)并解壓縮至C:/android-ndk。添加變量ANDROID_NDK_HOME,其值為C:/android-ndk。解壓縮其內容,確保內容中沒有文件夾。
按照站點上的說明,Android SDK將與Android Studio一起安裝,但是在Visual Studio 2017中,Android SDK將集成在一起,因此不需要手動添加。但是你也可以添加Xamarin Android SDK Manager,如以下鏈接所示: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Xamarin.XamarinAndroidSDKManager
你可以通過找到 文件-> 新建 -> Visual C# -> 跨平臺 -> 跨平臺應用程序開始一個新的 Xamarin.Forms 應用程序。該模板允許你選擇起始的工程類型,準備支持的平臺,以及你的代碼共享方式。
在過去,我們看到的界面長這個樣子:
Portable 類庫允許你書寫代碼并生成可以在不同平臺下共享的類庫,包括Xamarin.iOS,Xamarin.Android,以及Windows Phone。
(https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/application_fundamentals/pcl/)
但是現在,Portable 類庫被 .NET Standard所取代:
.NET Standard是.NET API的一個正式規范,旨在適用于所有.NET運行時(如.NET Framework,Mono和.NET Core)。(https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/net-standard)
https://blog.xamarin.com/building-xamarin-forms-apps-net-standard/
而且你可以包含Azure移動應用程序,作為后臺支持的工程。
創建新項目后,我們將擁有以下結構:
接下來的步驟就是選擇通過仿真器還是你的物理設備進行編譯,但是最近,微軟有宣布了一個新的、更快的Xamarin以及Visual Studio for Mac的工具,用于編譯并呈現你的應用程序,也就是安裝在你iOS或者Android設備上的Xamarin Live Player應用程序。
當我開始我的工作室時,我遇到了和仿真器相關的許多麻煩,Windows 10 Mobile仿真器使用Hyper-v。而我們嘗試安裝GenyMotion作為Android的仿真器,但是它依賴的是Visual Box。Hyper-v和Virtual Box無法工作在同一臺機器上。甚至有可能有某種方式讓它們一起工作,GenyMotion允許你獲取更多的設備(針對許多個人用途),但是正如我之前提到過的那樣,它需要特殊的配置(更多細節請參見:https://docs.genymotion.com/pdf/PDF_User_Guide/Genymotion-2.11-User-Guide.pdf),但是在培訓教室里用到的機器不具備這項特性。
之后,為了盡可能的減少機器內存的消耗,我們使用我們自己的手機(三星,華為……),我們安裝了相應的USB驅動,之后開始編譯并查看運行結果,但是在特定機型上我們始終會碰到一些問題。
Visual Studio有一個強大的窗體預覽工具,它應該在運行時顯示視圖,正如每個人都在抱怨的那樣,它壓根不工作。所以Visual Studio發布了另一個工具:Xamarin Live Player。
它為開發人員提供實時反饋,同時適應他們現有的移動開發體驗。通過將你的設備與IDE配對,我們可以在設備上直接部署,測試和調試應用程序。
那么,我們如何使用它?
這很簡單,我們可以從你的設備中選擇一個新的目標開始使用這一功能。
在創建新的應用程序和開發之后,開發人員在測試過程中面臨許多挑戰,甚至他們必須通過持續集成交付,此時你需要一個允許你在許多設備中進行測試的環境。
在移動應用開發的生命周期中,一個應用程序,將由一個設計和開發開始,之后我們將開始測試和監控,但是如果測試不像我們當初所預期的那樣,我們會重新回退到設計和開發階段,所以我們嘗試迭代的開發和維護。
Microsoft提供了許多服務,例如:HockeyApp(https://hockeyapp.net/),Xamarin Test Cloud(https://www.xamarin.com/test-cloud ),Xamarin Insights(https://insights.xamarin.com/)(但它后來加入了HockeyApp),Azure移動訂閱,Azure應用服務和CodePush。
連接到: https://appcenter.ms/ 但是在Microsoft創建了Visual Studio App Center后,它可以在一個地方收集所有內容。他們采取了所有這些不同的解決方案,并將它們集中在一個中央應用程序中。
要開始構建功能,你需要從VSTS或GitHub或BitBucket連接到云中的現有代碼存儲庫,以及一個構建過程,還有一個設備實驗室,擁有超過300種Android和IOS設備配置,你可以運行自動化腳本,它支持各種框架,如Appium,Espresso,XCUITest和Xamarin.UITest。
一旦完成了構建任務流程,你就可以發布給用戶,你可以創建組,既可以用于公司內部的測試組,也可以創建測試人員,并將應用直接發送給他們, 應用更新。 你也有能力。 準備好將應用發布到Google Play或iTunes后,連接到應用中心。
一旦發布并使用了應用程序,開發人員就想知道發生了什么并且在發生崩潰時易于維護,你可以從應用程序的字段中獲取崩潰報告中的實時堆棧跟蹤。
伴隨著崩潰,我們需要了解一些分析以了解更多客戶,因此,從應用中心,我們可以記錄自定義事件。 最后,它是推送通知的單一來源。
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