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UML中有正式圖:13種,但是常用的并不多,軟件開發在用UML設計時,注重的是軟件設計,而不是注重UML,因此一個軟件的設計不需要將UML中所有圖都用到,UML只是一種工具,輔助我們進行軟件設計的工具。
每個人都不一樣,我常用的有六種圖,但是最常用的只有三種。
看這篇博文的朋友,應該對面向對象都有一定的了解,那么我們應該知道下面這個等式:
類=屬性(成員變量)+行為(成員方法)
例如:人類,有屬性:姓名,性別,年齡等;有行為:吃,喝,拉,撒,睡等。
其實常用的就三種:用例圖,類圖,順序圖,活動圖
用例圖:進行需求分析,獲得類圖
類圖:從用例圖推出類圖,并分析出每個類的成員變量和成員方法。比如人類
順序圖:實現對象之間的消息傳遞,以完成相應功能。比如李四和張三說:開門需要鑰匙,張三將鑰匙給李四,李四就打開門了。三個對象:門,張三,李四之間傳遞消息,完成把門打開的功能。
活動圖:類中的成員方法的邏輯實現流程圖,一般用活動圖表示。比如,人類吃的行為,怎么吃?
其次,還有三種圖也常用:狀態圖,部署圖,寫作圖
狀態圖:描述對象從初始化到回收,一生中所經歷的狀態,就和人有幼兒,青年,老年幾個狀態。
部署圖:實現程序的物理運行以及通信,也就是程序開發完成之后如何部署,以便用戶使用。
協作圖:基本沒啥用,因為協作圖能描述的順序圖都可以描述。但是由于和順序圖功能相當,而順序圖又比較重要,因此也將此圖列出。
一個軟件的開發,首先要知道為了什么開發,解決什么問題。也就是需求分析部分。而需求分析最常用的就是用例圖:User Case Digram
之后,通過需求分析,我們就可以得到類圖。
得到類圖之后,由類生成對象,完成程序中的每一個功能,都是對象之間的合作,因此,面向對象方法也叫消息-對象方法。對象之間相互合作,傳遞消息,完成功能。
每個對象中,或者說每個類中的行為(成員方法),方法里面實現某個功能的流程圖,我們一般用活動圖表示。
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