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作者:freewind
比原項目倉庫:https://github.com/Bytom/bytom
我們知道,在使用bytomd init --chain_id mainnet/testnet/solonet
初始化比原的時候,它會根據給定的chain_id
的不同,使用不同的端口(參看config/toml.go#L29):
mainnet
(連接到主網): 46657
testnet
(連接到測試網): 46656
solonet
(本地單獨節點): 46658
對于我來說,由于只需要對本地運行的一個比原節點進行分析,所以可以采用第3個chain_id
,即solonet
。這樣它啟動之后,不會與其它的節點主動連接,可以減少其它節點對于我們的干擾。
所以在啟動的時候,我的命令是這樣的:
cd cmd/bytomd
./bytomd init --chain_id solonet
./bytomd node
它就會監聽46658
端口,等待其它節點的連接。
如果這時我們使用telnet
來連接其46658
端口,成功連接上之后,可以看到它會發給我們一些亂碼,大概如下:
$ telnet localhost 46658
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
??S??%?z???_?端??????U[e
我們也許會好奇,它發給我們的到底是什么?
但是這個問題留待下次回答,因為首先,比原節點必須能夠監聽這個端口,我們才能連上。所以這次我們的問題是:
config.toml
中在前面,當我們使用./bytomd init --chain_id solonet
初始化比原以后,比原會在本地的數據目錄中生成一個config.toml
的配置文件,內容大約如下:
# This is a TOML config file.
# For more information, see https://github.com/toml-lang/toml
fast_sync = true
db_backend = "leveldb"
api_addr = "0.0.0.0:9888"
chain_id = "solonet"
[p2p]
laddr = "tcp://0.0.0.0:46658"
seeds = ""
其中[p2p]
下面的laddr
,就是該節點監聽的地址和端口。
對于laddr = "tcp://0.0.0.0:46658"
,它是意思是:
tcp
協議0.0.0.0
,是指監聽本機所有ip地址。這樣該節點既允許本地訪問,也允許外部主機訪問。如果你只想讓它監聽某一個ip,手動修改該配置文件即可46658
,就是我們在這個問題中關注的端口了,它與該節點與其它節點交互數據使用的端口比原在監聽這個端口的時候,并不是如我最開始預期的直接調用net.Listen
監聽它。實際的過程要比這個復雜,因為比原設計了一個叫Switch
的對象,用來統一管理與外界相關的事件,包括監聽、連接、發送消息等。而Switch
這個對象,又是在SyncManager
中創建的。
Switch
所以我們首先需要知道,比原在源代碼中是如何啟動,并且一步步走進了Switch
的世界。
首先還是當我們bytomd node
啟動比原時,對應的入口函數如下:
cmd/bytomd/main.go#L54
func main() {
cmd := cli.PrepareBaseCmd(commands.RootCmd, "TM", os.ExpandEnv(config.DefaultDataDir()))
cmd.Execute()
}
它又會根據傳入的node
參數,運行下面的函數:
cmd/bytomd/commands/run_node.go#L41
func runNode(cmd *cobra.Command, args []string) error {
// Create & start node
n := node.NewNode(config)
// ...
}
我們需要關注的是node.NewNode(config)
函數,因為是在它里面創建了SyncManager
:
node/node.go#L59
func NewNode(config *cfg.Config) *Node {
// ...
syncManager, _ := netsync.NewSyncManager(config, chain, txPool, newBlockCh)
// ...
}
在創建SyncManager
的時候,又創建了Switch
:
netsync/handle.go#L42
func NewSyncManager(config *cfg.Config, chain *core.Chain, txPool *core.TxPool, newBlockCh chan *bc.Hash) (*SyncManager, error) {
// ...
manager.sw = p2p.NewSwitch(config.P2P, trustHistoryDB)
// ...
protocolReactor := NewProtocolReactor(chain, txPool, manager.sw, manager.blockKeeper, manager.fetcher, manager.peers, manager.newPeerCh, manager.txSyncCh, manager.dropPeerCh)
manager.sw.AddReactor("PROTOCOL", protocolReactor)
// Create & add listener
p, address := protocolAndAddress(manager.config.P2P.ListenAddress)
l := p2p.NewDefaultListener(p, address, manager.config.P2P.SkipUPNP, nil)
manager.sw.AddListener(l)
// ...
}
這里需要注意一下,上面創建的protocolReactor
對象,是用來處理當有節點連接上端口后,雙方如何交互的事情。跟這次問題“監聽端口”沒有直接關系,但是這里也可以注意一下。
然后又創建了一個DefaultListener
對象,而監聽端口的動作,就是在它里面發生的。Listener創建之后,將會添加到manager.sw
(即Switch
)中,用于在那邊進行外界數據與事件的交互。
NewDefaultListener
中做的事情比較多,所以我們把它分成幾塊說:
p2p/listener.go#L52
func NewDefaultListener(protocol string, lAddr string, skipUPNP bool, logger tlog.Logger) Listener {
// Local listen IP & port
lAddrIP, lAddrPort := splitHostPort(lAddr)
// Create listener
var listener net.Listener
var err error
for i := 0; i < tryListenSeconds; i++ {
listener, err = net.Listen(protocol, lAddr)
if err == nil {
break
} else if i < tryListenSeconds-1 {
time.Sleep(time.Second * 1)
}
}
if err != nil {
cmn.PanicCrisis(err)
}
// ...
上面這部分就是真正監聽的代碼了。通過Go語言提供的net.Listen
函數,監聽了指定的地址。另外,在監聽的時候,進行了多次嘗試,因為當一個剛剛被使用的端口被放開后,還需要一小段時間才能真正釋放,所以這里需要多嘗試幾次。
其中tryListenSeconds
是一個常量,值為5
,也就是說,大約會嘗試5秒鐘,要是都綁定不上,才會真正失敗,拋出錯誤。
后面省略了一些代碼,主要是用來獲取當前監聽的實際ip以及外網ip,并記錄在日志中。本想在這里簡單講講,但是發現還有點麻煩,所以打算放在后面專開一個問題。
其實本次問題到這里就已經結束了,因為已經完成了“監聽”。但是后面還有一些初始化操作,是為了讓比原可以跟連接上該端口的節點進行交互,也值得在這里講講。
接著剛才的方法,最后的部分是:
dl := &DefaultListener{
listener: listener,
intAddr: intAddr,
extAddr: extAddr,
connections: make(chan net.Conn, numBufferedConnections),
}
dl.BaseService = *cmn.NewBaseService(logger, "DefaultListener", dl)
dl.Start() // Started upon construction
return dl
}
需要注意的是connections
,它是一個帶有緩沖的channel(numBufferedConnections
值為10
),用來存放連接上該端口的連接對象。這些操作將在后面的dl.Start()
中執行。
dl.Start()
將調用DefaultListener
對應的OnStart
方法,如下:
p2p/listener.go#L114
func (l *DefaultListener) OnStart() error {
l.BaseService.OnStart()
go l.listenRoutine()
return nil
}
其中的l.listenRoutine
,就是執行前面所說的向connections
channel里放入連接的函數:
p2p/listener.go#L126
func (l *DefaultListener) listenRoutine() {
for {
conn, err := l.listener.Accept()
// ...
l.connections <- conn
}
// Cleanup
close(l.connections)
// ...
}
而Switch
在SyncManager
啟動的時候會被啟動,在它的OnStart
方法中,會拿到所有Listener(即監聽端口的對象)中connections
channel中的連接,與它們交互。
https://github.com/freewind/bytom-v1.0.1/blob/master/p2p/switch.go#L498
func (sw *Switch) listenerRoutine(l Listener) {
for {
inConn, ok := <-l.Connections()
if !ok {
break
}
// ...
err := sw.addPeerWithConnectionAndConfig(inConn, sw.peerConfig)
// ...
}
其中sw.addPeerWithConnectionAndConfig
就是與對應節點進行交互的邏輯所在,但是這已經超出了本次問題的范疇,下次再講。
到此為止,本次的問題,應該已經講清楚了。
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