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SDL_PumpEvents更新鍵盤狀態( Use SDL_PumpEvents to update the state array)
SDL_PeekEvents用于讀取事件,在調用該函數之前,必須調用SDL_PumpEvents搜集鍵盤等事件
SDL_GETEVENT表示讀取隊列中的事件,并且將該事件從隊列中移除
設置了SDL_GETEVENT操作屬性的SDL_PeekEvents等同于調用SDL_PoolEvent獲取事件
SDL_PumpEvents
從輸入設備中搜集事件,推動這些事件進入事件隊列,更新事件隊列的狀態,不過它還有一個作用是進行視頻子系統的設備狀態更新,如果不調用這個函數,所顯示的視頻會在大約10秒后丟失色彩。沒有調用SDL_PumpEvents,將不會有任何的輸入設備事件進入隊列,這種情況下,SDL就無法響應任何的鍵盤等硬件輸入。
注意
該函數只能在視頻子系統的線程中調用,更加穩妥的做法,只應該在主線程中被調用
https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40723085
https://blog.csdn.net/noback7/article/details/7209271
https://www.cnblogs.com/TaigaCon/p/9622016.html
曾經看著她的倩影很美,現在依舊很美,不過只是在心底,再也無法觸碰的美麗。忽然想起曾經走過的地方,她或許正在小心翼翼的說著,而我確是坦誠相待。只不過,我不是她喜歡的類型。不知道為什么,我們可以走那么長的路,或許我們只能是同伴,但不可能是伴侶。這就是事情的結局,我可以喜歡的是她的淑女的一面,但是她的強勢不可能包容我的。?
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