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[Lua] 在VS下開發Cocos2d-Lua 常見錯誤 (隨時更新)

發布時間:2020-07-02 12:31:01 來源:網絡 閱讀:1178 作者:s13039962531 欄目:開發技術

在VS下開發Cocos2d-Lua 常見錯誤

    今天試用了一下Cocos2d-Lua,發現有幾處比較容易犯錯的地方,與大家分享一下,以后遇見的錯誤也會在這個上面進行更新。

2013年4月9日:

    如果發現你的腳本寫好后,放在上面不能運行,請你第一要檢查你所有調用的方法名

大小寫:

    比如:gameScene:addchild(layer) 乍一看,沒有什么錯誤,但是就是運行不了。這是因為,我們習慣了編譯器自帶的代碼提示功能,正常的方法名應該是 addChild 這里的"C"是,大寫的,如果你寫的是小寫的他不會報錯的。所以,這個應該是頭號注意。

入口函數:

   當你辛辛苦苦碼完一大篇代碼,檢查沒有任何錯誤,然后在AppDelegate里fullPathForFilename,又run了之后它居然沒走你的腳本,這個時候請不要慌張。在你的腳本下面添加這句代碼 xpcall(入口函數, __G__TRACKBACK__)  在入口函數中填上你想作為“main”的函數,就可以了。

 

向AI問一下細節

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