您好,登錄后才能下訂單哦!
游戲體消息傳遞:
GameObject。SendMessage-》向自身腳本發送消息
GameObject。BroadcastMessage-》向自身及子體發送消息
GameObject。SendMessageUpwards-》向自身及母體發送消息
PS : GameObject.SendMessageUpwards("MotherFunction","Hello")
也可以用 C#中的委托 和 事件的機制:可以打破上面 傳遞 消息的 的 游戲物體的結構上的局限性
Dispatcher段 :
public delegate void EventHandler( GameObject e);
public event EventHandler MouseOver;
void OnMouseOver(){
if(MouseOver != null){
MouseOver(this.GameObject);
}
}
Listener段:
Dispatcher ev = this.GameObject.Find("Cube").GetComponent<Dispatcher>();
ev.MouseOver += myFunction;
void myFunction(GameObject e){
// e is Dispatcher
}
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。