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cocos2dx基礎篇(20)——數據存儲CCUserDefault

發布時間:2020-10-16 13:17:34 來源:網絡 閱讀:15245 作者:shahdza 欄目:開發技術

【嘮叨】

    一個游戲怎么能沒有游戲存檔呢?在cocos2dx中也提供了一個數據存儲類CCUserDefault,可以作為一個輕量級的數據庫來使用。

    它支持五種數據bool、int、float、double、string的存儲。


【致謝】

    http://gl.paea.cn/contents/252ac3e59bc18069.html


【Demo下載】

    https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%AD%98%E5%82%A8CCUserDefault 


【3.x】

    (1)去掉 “CC”

    (2)獲取單例:sharedUserDefault() 改為 getInstance()

    (3)增加數據值:Data

//
	void setDataForKey(const char* pKey, const Data& value);
	Data getDataForKey(const char* pKey, const Data& defaultValue = Data::Null);
//

    (4)其他變化不大。




【CCUserDefault】

    CCUserDefault類和之前講的CCDirector、SimpleAudioEngine一樣,都是采用單例模式。

    可以通過sharedUserDefault()函數來獲取其唯一的實例對象。

    CCUserDefault采用XML存儲技術,就是一般的鍵值對,這個類似C++中的map的映射(鍵——值)。一個關鍵字對應一個值。其實現的接口也比較簡單實用,通過傳統的set()、get()方法訪問和修改值。

    它支持五種數據:boolintfloatdoublestring


1、原理

    (1)類似map的映射(鍵——值)。一個關鍵字對應一個值,并利用set()/get()進行訪問。

    (2)數據直接存儲在一個XML文件中,并且文件名為程序項目的名字,如“MyTest.xml”。

    (3)首次使用時,XML不存在,CCUserDefault會自動創建相應的XML文件。


2、設置數據值set

    通過(鍵——值)的方式進行設置。

//
	void setBoolForKey(   const char* pKey, bool value);               //設置一個bool值
	void setIntegerForKey(const char* pKey, int value);                //設置一個int值
	void setFloatForKey(  const char* pKey, float value);              //設置一個float值
	void setDoubleForKey( const char* pKey, double value);             //設置一個double值
	void setStringForKey( const char* pKey, const std::string& value); //設置一個string值
//


3、獲取數據值get

    通過關鍵字,來從XML文件中獲取數據值。

    若關鍵字不存在,會自動設置(鍵——值)映射,并設置對應的默認值defaultValue。

//
	bool getBoolForKey(   const char* pKey, bool defaultValue = false);                   //讀取一個bool值
	int getIntegerForKey(const char* pKey, int defaultValue = 0);                         //讀取一個int值
	float getFloatForKey(  const char* pKey, float defaultValue = 0.0);                   //讀取一個float值
	double getDoubleForKey( const char* pKey, double defaultValue = 0.0);                 //讀取一個double值
	std::string getStringForKey( const char* pKey, const std::string& defaultValue = ""); //讀取一個string值
//


4、保存flush

    當set完后,數據不會馬上保存到XML文件中。

    所以一定要記得用flush()來保存數據,否則會丟失!

//
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
//


5、其他操作

    獲取單例對象、釋放單例對象、獲取XML文件路徑、判斷XML文件是否已經存在。

//
	static CCUserDefault* sharedUserDefault();  //獲取單例對象
	static void purgeSharedUserDefault();       //釋放單例對象
	const static std::string& getXMLFilePath(); //獲取XML路徑
	static bool isXMLFileExist();               //XML文件是否已創建
//


6、使用技巧

    (1)每次操作都要打長長的CCUserDefault::sharedUserDefault(),來獲得單例對象。是不是很麻煩呢?可以通過宏定義來縮短長度。

//
	#define UserDefault CCUserDefault::sharedUserDefault()
//

    (2)在使用的時候,要特別注意:區別 const char*const std::string 是不一樣的!

    (3)當set完后,一定要記得用flush()來保存數據,否則會丟失!




【代碼實戰】

    代碼來源于TestCpp項目中。


1、需要引用以下的頭文件和命名空間

    因為要用到C++的string類型。

//
	#include <string>
	using namespace std;
//


2、宏定義獲取單例對象的函數

//
	#define UserDefault CCUserDefault::sharedUserDefault()
//


3、編寫數據存儲相關操作,并在控制臺輸出數據值

//
	//設置set
		UserDefault->setBoolForKey(   "bool",    true);
		UserDefault->setIntegerForKey("integer", 100);
		UserDefault->setFloatForKey(  "float",   33.33f);
		UserDefault->setDoubleForKey( "double",  44.44);
		UserDefault->setStringForKey( "string",  "1111111");


	//獲取get,并輸出到控制臺
		//通過關鍵字,獲取數據
		bool b = UserDefault->getBoolForKey("bool");
		int i = UserDefault->getIntegerForKey("integer");
		float f = UserDefault->getFloatForKey("float");
		double d = UserDefault->getDoubleForKey("double");
		string ret = UserDefault->getStringForKey("string");

		//輸出到控制臺
		CCLOG( (b == true)? "bool is true" : "bool is false" );
		CCLOG("integer is %d", i);
		CCLOG("float is %f", f);
		CCLOG("double is %f", d);
		CCLOG("string is %s", ret.c_str());


	//輸出XML文件路徑
		if( UserDefault->isXMLFileExist() ) //是否存在
		{
			string path = UserDefault->getXMLFilePath();
			CCLOG("XML file is exist!");
			CCLOG( "XML file path : %s", path.c_str() );
		}
		else
		{
			CCLOG("XML file is not exist!");
		}


	//保存數據
		UserDefault->flush();
//


4、運行結果

cocos2dx基礎篇(20)——數據存儲CCUserDefault

    

cocos2dx基礎篇(20)——數據存儲CCUserDefault


5、分析與總結

    (1)不知道大家是否發現輸出的結果有問題?float我設置的是33.33,為何輸出的是33.330002。不是應該輸出33.330000才對嗎?

    這個就要講講C++浮點數的精度問題了,float是單精度浮點數,而double是雙精度浮點數。float的有效精度在6~7位,超過7位就可能會失真,就像上面的那個例子一樣。而double的有效精度在15~16位,超過16位才會失真。具體的原理,自行百度吧!

    (2)getXMLFilePath()獲取的XML文件路徑為絕對路徑。另外XML文件保存的路徑為項目的Debug.win32中,說明XML文件是保存在應用程序所在目錄下的。




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