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這篇文章主要為大家展示了“View如何實現非中心點旋轉”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“View如何實現非中心點旋轉”這篇文章吧。
設置view的calayer的錨點
view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
動畫
view.layer.transform = CATransform3DRotate(view.layer.transform, 180.0 * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(角度數 * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
最多旋轉 180 度 .
view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
當Point 為 ( 0 , 0 ) 是 按照 view的右上角的點旋轉
(1, 1 ) 時 按照view 左下角的點 旋轉
當 179.0 * M_PI / 180.0 角度數大于 180 時 , 向下旋轉 , 小于 18 0 時 向上旋轉 .
參數1. 現在視圖的角度
參數2 將要改變的角度
參數3 改變X軸
參數4 / 5 改變 y 軸 / z 軸
CATransform3DRotate(self.fcImageView.layer.transform, M_PI_4, 0, 0,1);
以上是“View如何實現非中心點旋轉”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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