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注:公司最近開了一個新的項目,我從頁游再次轉入手游,不過這次用的是COCOS-2D技術,不是U3D.
主要語言Lua , 利用Lua來調用Cocos引擎的C++接口.當然還有其他的方案,這里不講.
好了,話不多說,準備搭建.
1:安裝相關的工具
①:SublimeText軟件 : 用來編輯Lua(其實我覺得用COCOS CODE IDE更好)
②:Python2.7.8軟件 : 創建Cocos項目時,需要用到其DOS命令
③:CocosStutio軟件 : UI編輯器
④:VS2012軟件(VS2012_WDX_CHS) : 編譯項目
⑤:ggc-lua-install包 : Lua開發配置包(Lua的編譯器,解釋器,動態和靜態庫 / lua.exe,lua52.dll,luac.exe)
⑥:cocos2d-x-3.3beta0.zip包 : cocos2d引擎
⑦:afxres.H頭文件
2:配置
Python 和 ggc-lua-install 需要配置環境變量path
①: 配置 Python : E:\Kayer\Soft\Python27 這是我的Python的安裝路徑
②: 配置 ggc-lua-install : C:\ggc-lua-install\lua\bin 這里我把包放在了C盤根目錄下
各位讀者要根據自己的實際情況予以配置
③: 將afxres.H頭文件放在VS安裝目錄下的位置 \ Microsoft Visual Studio 11.0 \VC \ include
3:創建一個項目
①: 打開運行面板 Win+R
②: CDM -> 到 cocos2d-x-3.3beta0的目錄下
eg : 我的這樣的 E:
cocos2d-x-3.3bate0\tools\cocos2d-console\bin
注 : 你可以查看bin文件里面 ->dir命令 , 里面有個cocos.py , 現在知道為啥要安裝python了吧.
③: 重點->創建一個Cocos2D項目
python cocos.py new KayerLuaCocos -p com.cn -l lua -d e:\cocosTest
注 : KayerLuaCocos 為項目名稱
com.cn 包 不過我沒看到
lua 使用的語言
e:\cocosTest 項目所在的路徑
好了,親們,開始Cocos2D吧!!
注意: gcc-lua-instance.arr是本人自己利用tmd-gcc軟件和lua-5.2.3開發包重新編譯開發包生成的.本人將在后面的博文中講述此方法.
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