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Spine工具在Unity中的使用

發布時間:2020-07-29 22:45:01 來源:網絡 閱讀:33448 作者:jxw167 欄目:開發技術

   Spine工具以前都是跟Cocos 2d結合的比較多,很多人以為Unity有了Toolkit 2d和NGUI不需要Spine了,其實這種理解是錯誤的,Spine非常適合Unity,不需要Toolkit 2D,自己本身就可以適應Unity。

而且由于他的資源量非常少,在效率和安裝包方面都比Toolkit 2D好一些,現在Spine工具已經開始在Unity中使用了。

    Spine說白了它就是一種調試2D骨骼動畫的工具,經過它調試的工具如何在Unity中使用?我們下面開始圍繞這個問題展開討論。

    首先我們要知道,Spine調試好的資源包括那幾部分?大家看一下下面的圖:

Spine工具在Unity中的使用

   它主要包含三部分,一部分是圖片,另一個是atlas文件它是用來保存各部分圖片的位置,偏移,大小等信息,可能這么說大家不明白,我再把圖片degula.png打開:

  Spine工具在Unity中的使用

大家看上圖,是角色的各個部分,那degula.atlas存放的就是他們的信息:

Spine工具在Unity中的使用

大家對應著內容就知道atlas的內容了。接下來我們看一下degula.json文件內容,它的內容就是保存著其運動的骨骼信息。截圖如下:

Spine工具在Unity中的使用上面就是json文件的內容。

大家應該注意到其名字除了擴展名是一樣的,這個必須要遵守的。

接下來我們將其放到Unity中

Spine工具在Unity中的使用

我們要點擊右鍵生成材質,以及骨架文件便于Unity使用。操作方式如下:

Spine工具在Unity中的使用目錄中多了三個文件:

Spine工具在Unity中的使用

接下來我們將其生成出來:

Spine工具在Unity中的使用接下來我們點擊Spawn生成對象,如圖所示:

Spine工具在Unity中的使用效果如上圖所示,接下來我們可以設置其不同的動作:

演示效果如圖所示:

Spine工具在Unity中的使用

衣服都可以飄動,效果還是不錯的。

我們在使用加載Spine骨骼動畫的時候需要首先加入Spine_Unity腳本庫,如果所示:

Spine工具在Unity中的使用

這個腳本庫是針對Spine工具加載Unity提供的,大家可以在網上搜到,這里就不多說了,那其在游戲中的效果圖是怎樣的?我們就用其做了一個簡單的Demo給大家看一下:

Spine工具在Unity中的使用

Spine工具在Unity中的使用


效果還不錯的,仿DOTA的游戲,Spine在Unity的使用就講到這里,如果有不明白的歡迎留言。


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