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用NGUI動態添加和刪除Sprite

發布時間:2020-06-30 00:17:45 來源:網絡 閱讀:1484 作者:酷酷小喬 欄目:開發技術

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class NGUI_button : MonoBehaviour {

   public UIButton button1;    
   public UIButton button2;

    void Start () {
                
    UIButton exe1=button1.GetComponent<UIButton>();//獲取組件的方式
    UIButton exe2=button2.GetComponent<UIButton>();
        
    }
    
    void Update () {
    
    }

    void opnedButton1(GameObject obj)
    {
      


      if(obj.name=="Button01")
      {
      UIAtlas atlas=Resources.Load("Textrue/Atlas/Text Atlas",typeof(UIAtlas))as UIAtlas;  //必須建一個Resources 文件夾 ,在他下面放制作好的圖集
      GameObject parent=GameObject.Find("point"); //在U3D里面建一個空物體  在這個空物體身上加UIGrid這個腳本 .他時NGUI的腳本。
      UISprite sprite=NGUITools.AddSprite(parent,atlas,"xiaofeiji");//要更換的圖片名字
      sprite.MakePixelPerfect();
      parent.GetComponent<UIGrid>().repositionNow=true;
   
      }
      else
      {
        Destroy(GameObject.Find("Sprite"));//刪除這個圖片

      }

    }

    }


//使用說明  先建一個UIroot  在他下面建2個Button  ,

向AI問一下細節

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