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C#面向對象基礎——字段、屬性和索引器

發布時間:2020-06-11 18:02:57 來源:網絡 閱讀:607 作者:dongdong200514 欄目:編程語言

關于面向對象編程,在很多語言里面都出現過,最常用的如java和c++,

C#語言關于面向對象編程的規范,我覺得介于上面兩者之間,我的理解是它比較偏向c++,或許是因為跟它的析構函數有關系,像java有較好的內存、垃圾回收機制,C#這方面有沒有或者好不好因為我初學也不好說,只能分析和編寫一些小代碼作為對它的初探。

關于類的聲明、析構函數、重載和實例化其實很其他語言沒有什么差別,對于“字段、屬性和索引器”因為明顯感覺到和其他語言存在編寫上的差別,所以放上來說一說。

字段是開發中常見的常量或者變量,它是類的一個構成部分,最簡單的例子:

string str;

屬性有如下定義:

[修飾符][類型][屬性名]

{

   get{ get訪問器}

   set{ set訪問器}

}

string str;
public string Str
{
    get
    {
        return str;
    }
    set
    {
        str = value;
    }
}

在我自己訓練的程序里面,value通常都為鍵盤輸入的值,通常我寫的為:

p.Str = Console.ReadLine();

通過上面的代碼就可以簡單地設置屬性的值。

索引器:

C#語言支持一種名為索引器的特殊“屬性”,能夠實現引用數組元素的方式來引用對象

聲明格式如下:

[修飾符][類型]this[[參數列表]]

{get{}和set{}}

我們可以定義一個類Coll,在里面設置如下:

public const int MaxNum = 3;
        private string[] arr;
        public string this[int index] //定義索引器
        {
            get
            {
                return arr[index];
            }
            set
            {
                arr[index] = value;
            }
        }
        public Coll()
        {
            arr = new string[MaxNum]; //設置數組的長度
        }

然后在另一個類中的Main方法中新建類Coll的對象col,

通過col[0]="123"這樣就可以設置數組的值


關于類的面向對象特性,這里提及一下關于繼承和多肽的概念,這方面的內容和C++的也較為類似:

class Fruit
    {
        string name; //定義字段
        string color;
        public Fruit(string str)//定義構造函數為name字段賦值
        {
            name = str;
        }
        public string Color     //定義屬性
        {
            set { color = value; }//為color設置值
        }
        public void Information()
        {
            Console.WriteLine("{0} 顏色: {1}", name, color);
        }
    }
    class Apple : Fruit
    {
        string name;
        string color;
        public Apple(string str): base(str)
        {
            name = str;
        }
    }

程序中的Apple類雖然沒有設置屬性Color和方法Information,但因為它繼承自Fruit類,自然就有Fruit的屬性和方法(這里的說明沒有說到關于修飾符的內容)

所以新建的apple對象也可以調用:

apple.Color = "紅色";
apple.Information();

類的多態:

子類的實例可以直接賦予基類的對象,并直接通過該對象調用子類的方法。

class People
{
    public virtual void Body()
    {
        Console.WriteLine("{0}",this.Name);
    }
}
class A : People
{
    public override void Move()//重寫方法
    {
        Console.WriteLine("{0}",this.Name);
    }
}

最后,附上根據書上敲的完整實例,通過調試,修改其中一些代碼應該也比較好理解:

class Vehicle
    {
        string name;//定義字段
        public string Name//定義屬性為字段賦值
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        public virtual void Move()
        {
            Console.WriteLine("{0}都可以移動", this.Name);
        }
    }
    class Train : Vehicle
    {
        string name;
        public override void Move()
        {
            //base.Move();
            Console.WriteLine("{0}在鐵軌上行駛", this.Name);
        }
    }
    class Car : Vehicle
    {
        string name;
        public override void Move()
        {
            Console.WriteLine("{0}在公路上行駛", this.Name);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main1(string[] args)
        {
            Vehicle verhicle = new Vehicle();
            Train train = new Train();
            Car car = new Car();
            verhicle.Name = "交通工具";
            train.Name = "火車";
            car.Name = "汽車";
            verhicle.Move();
            train.Move();
            car.Move();
        }
    }


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