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深入.net平臺和C#編程

發布時間:2020-07-15 20:52:35 來源:網絡 閱讀:743 作者:zzpvedem 欄目:編程語言

第一講 :深入.NET框架

第二:深入C#數據類型

第三 :使用結合組織相關數據

第四 :深入類的方法

第六 :初識繼承和多態

第七 :深入理解多態

第八 :可擴展標記語言(XML

第九:文件操作

 

第一講:深入.NET框架

  •   知識拓展:

     線程睡眠:1.導入命名空間 System.Treading;  2.Thread.Sleed(毫秒);

  • .NET框架具有兩個主要組件:公共語言運行時(CLR)與框架類庫(.NET Framework類庫,即FCL)。CLR.NET框架的基礎。CLS公共語言規范。

  • .NET框架核心類庫及其功能:

1.System:此命名空間包含其他所有的命名控件。

2.System.Collections.Generic:支持泛型操作。

  1. System.IO:支持對文件的操作,如復制、粘貼、刪除以及對文件的讀寫等。

  2. System.Net:支持對網絡協議的編程。

  3. System.Data:提供對便是ADO.NET結構的類的訪問。

  4. System.Windows.Forms:用于開發Windows應用程序。

  5. System.Drawing:支持GDI+基本圖形操作。

 

 

第二講:深入C#數據類型

 

  • 數據類型分類:

                        類別

           描述

 

 

 

 

     值類型

       基本數據類型

整型:int

長整型:long

浮點型:float

雙精度型:double

字符型:char

布爾型:bool

       枚舉類型

枚舉:enum

       結構類型

結構:struct

       引用類型

         

基類:System.Object

字符串:string

自定義類:class

          接口

接口:interface

          數組

數組:int[]string[]

  • 結構:1.特點:結構中可以有字段,也可以有方法;定義時,結構中的字段不能被賦值;使用結構時可以不用new,直接定義結構的對象即可;聲明結構的對象后,必須給結構的成員賦初始值

         2.定義:訪問修飾符 struct 結構名{    //結構體     

  • 關于ref修飾的使用:

  1. 使用值方式(不用ref修飾)傳遞值類型參數時,參數在方法中的修改不會保留

  2. 使用值方式(不用ref修飾)傳遞引用類型參數時,參數在方法中的修改會保留

  3. 使用引用方式(用ref修飾)傳遞值類型或引用類型參數時,參數在方法中的修改都會被保留

  • 值類型轉換為引用類型稱為裝箱,反之稱為拆箱.

第三講:使用集合組織相關數據

  • ArrayList:類似于數組,可動態維護;容量可自動擴充,屬于System.Collections命名空間

 例:ArrayList aa=new ArrayList();

aa.Add(Object)  //添加

aa.Remove(Object Value)  //通過對象刪除

aa.Remove(int index)  //通過索引刪除

注:給ArrayList 添加的元素都會被轉換為Object類型,所有在訪問這些元素的時候必須把它們轉換回原來的數據類型。

  • Hashtable字典,通過鍵(Key)和值(Value)來組織,也屬于System.Collections命名空間。

 例:Hashtable aa=new Hashtable();

 aa.Add(Key,Object value)  //添加,Key類型不定,一般為唯一標識列

 aa.Remove(Key)  //刪除,也可使用aa.Clear() 清除所有元素

注:Hashtable 不能用索引訪問,因此遍歷只能用foreach()方法,須轉換類型

  • (泛型集合)List<>

  例:List<string> aa=new List<string>();

 aa.Add( string value)  //只能添加定義的數據類型

 aa.RemoveAt(索引)  //通過索引刪除

 aa.Remove(值或對象)  //通過值或對象刪除

  • (泛型集合)Dictionary<KV>

 例:Dictionary<Key,Value> aa=new Dictionary<Key,Value>();

 aa.Add(Key,Value)   //成對添加

 aa.Remove(Key)   //通過Key值刪除

第四講:深入類的方法

  • 構造函數

 特點:1.方法名與類名相同 2.沒有返回值類型 3.主要完成對象的初始化工作

注:寫一個帶參的構造函數之后,如果實例化的這個類不傳參數,則需要多寫一個無參的構造函數

  • 方法重載:

 特點:1.方法名相同 2.方法參數類型不同或者參數個數不同 3.在同一個類中

 注:方法名及參數列表相同的方法,僅是返回類型不同,不能稱為方法重載

第六章:初識繼承和多態

  • Base 關鍵字:表示父類,可以用于訪問父類的成員;protected修飾符:用于修飾父類成員則只允許子類訪問該成員

  • Publicprivateprotected 的區別

修飾符

類內部

子類

其他類

Public

可以

可以

可以

private

可以

可以

不可以

protected

可以

不可以

不可以

  • 繼承的特性:1.傳遞性(如果class ABclass BC,則A也可以訪問C的成員)、

2.單根性(只能有一個老爸)

  • 使用virtual關鍵字修飾的方法稱為虛方法,一般寫在父類,可用override關鍵字修飾在子類中重寫。

第七講:深入理解多態

  • 里氏原則:子類可以替換父類,父類不能替換子類。

  • 使用abstract關鍵字修飾的類是抽象類,使用abstract關鍵字修飾的方法是抽象方法,有抽象方法的類成為抽象類,抽象類中的抽象方法必須要在非抽象子類中使用override關鍵字重寫。

  • 抽象類不能被實例化,不能是密封的或靜態的。

  • Is 操作符用于檢查對象和指定的類型是否兼容;as 操作符主要用于兩個對象之間的類型轉換。

  • 面向對象的三個特性:

 1.封裝:保證對象自身數據的完整性和安全性。

 2.繼承:建立類之間的關系,實現代碼復用,方便系統的擴展。

 3.多態:相同的方法調用可實現不同的實現方式

第八講:可擴展標記語言(XML

  • 讀取XML文件的步驟:1.創建操作對象 2.加載XML文件 3.獲取根節點對象 4.逐層次遍歷根節點下的子節點,獲取節點的值存到所對應的對象中。

  例:讀取XML文件的一般操作:

  XmlDocument myXml=new XmlDocument();  //創建操作對象

  myXml.Load(“文件路徑”);  //加載XML文件

  XmlNode engineer=myXml.DocumentElement;  //讀取XML的根節點

//循環遍歷根節點下的子節點,ChildNodes[0]則跳一級

  Foreach(XmlNode node in engineer.ChildNodes)  

  {

      String name=node[“節點文本”].InnerText

//如果獲取節點文本則用node.Name

//如果獲取文本節點中的name值則用node.Attributes[“節點文本”].InnerText

  }

  • 操作XML的對象屬性和方法

對象

屬性和方法

說明

 

 XmlDocument

DocumentElement屬性

獲取根節點

ChildNodes屬性

獲取所有子節點

Load()方法

讀取整個XML的結構

 

 XmlNode

InnerText屬性

當前節點的值

Name屬性

當前節點的名稱

ChildNodes屬性

當前節點的所有子節點

 

  • TreeView控件用于顯示具有層次結構的信息,主要屬性有NodesSelectedNodeNodes屬性包含了TreeView的節點對象,SelectedNode表示當前選中的節點。

  • TreeNode表示TreeView的節點對象。Text屬性用于設置節點的文字描述,Tag屬性可以設置與節點相關的信息。

  • 通過TreeNodeAdd()方法可以給TreeView添加節點,Remove()方法可以移除指定的節點,Clear() 方法可以移除指定節點下的所有節點。

第九講:文件操作

  • C#程序讀寫一個文件的5個步驟:

 1.創建文件流;2.創建閱讀器或者寫入器;3.執行讀寫操作;4.關閉閱讀器或者寫入器;5.關閉文件流。(注:流是一個用于數據傳輸的對象)

例:

//創建文件流

FileStream myfs=new FileStream(保存的路徑,FileMode.Create);

//創建寫入器

StreamWriter mySw=new StreamWriter(myfs);

//將內容寫入文件 

mySw.Write(“內容”);

//關閉寫入器

mySw.Close();

//關閉文件流

myfs.Close();

  • StreamWriter 寫入器

StreamWriter.Write(); 用于寫入流,這個流就是我們創建好的流。

StreamWriter.WriteLine(); 用于寫入一行數據,寫入某些數據后跟換行符。

StreamWriter.Close(); 用于關閉寫入器。

  • StreamReader 讀取器

StreamReader.ReadLine(); 讀取文件流中的一行數據,并返回字符串

StreamReader.ReadToEnd(); 從當前位置讀到末尾,返回字符串

StreamReader.Close(); 用于關閉讀取器

  • File類的常用方法(文件操作類,可以不實例化對象):

返回值類型

      方法名稱

                 說明

bool

Exists(string path)

用于檢查指定文件是否存在

void

Copy(string sourceFilePath,

String destinationFilePath)

將指定路徑的源文件中的內容復制到目標文件中,如果目標文件不存在,則在指定路徑中新建一個文件

void

Move(string sourceFileName

,string destFileName)

將指定文件移到一個新的路徑

void

Delete(string path)

刪除指定的文件,如果指定的文件不存在,則不引發異常

 

  • Directory類的常用方法(操作目錄類,可以不實例化對象):

返回值類型

     方法名稱

                說明

bool

Exists(string path)

用于檢查指定文件夾在磁盤上是否存在

void

Move(string sourceDirName

String destDirName)

用于將文件或目錄及其內容移到新位置

void

Delete(string pathbool recursive)

刪除指定目錄,如果recursive值為true,則刪除子目錄中的所有目錄內容

 

  • 靜態類和非靜態類的區別

         靜態類

             非靜態類

static修飾

不用static修飾

只包含靜態成員

可以包含靜態成員

不可以包含實例成員

可以包含實例成員

使用類名調用靜態成員

使用實例對象調用非靜態成員

不能被實例化

可以被實例化

不能包含實例構造函數

包含實例構造函數

 

  • FileInfo類的屬性和方法(文件操作類,必須實例化對象)

                     屬性

                       說明

                   Exists

用于檢查指定文件是否存在,返回一個布爾值

                   Extension

獲取表示文件擴展名部分的字符串

                   Name

獲取文件名

                     FullName

獲取目錄或文件的完整目錄

      返回值類型

        方法

                      說明

        FileInfo

CopyTo(string)

將現在文件復制到新文件,不允許覆蓋現在文件

        void

Delete()

永久刪除文件

        void

maveTo(string)

將指定文件移到新位置(string)

  • DirectoryInfo類,與Directory類相似,但必須實例化對象,其中GetDirectories()方法:該方法返回當前目錄的子目錄對象數組;GetFiles():該方法返回當前目錄下的文件列表(FileInfo 對象數組)。

  • MyFile類(存儲文件信息類):

       屬性

          類型

         說明

FileLength

float

文件長度,以KB為單位

FileName

string

文件名

FilePath

string

文件路徑

FileType

string

文件類型

 

 


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