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字段與屬性:
字段通常都是為類的方法所使用,而屬性則常用于表示類的狀態(比如StringBuilder的 Length),類的能力(比如StringBuilder的 Capacity),方法進行的狀態或者階段
對象的原子性:
對象的狀態是一個整體,如果一個字段改變。其他的字段也要同時做出相應的改變。簡單 的來說,就是要么不改,要么全改
對象的常量性:
對象的狀態一旦確定,就不能再次更改了。如果想再次更改,需要重新構造一個對象
輕量級同步Interlocked
為什么說它是輕量級呢?因為它僅對×××數據(即int類型,long也行)進行同步。如果你學過操作系統里面的PV操作(即信號量),那么你對它已經了解了一般。它實現的正是如同信號量的功能。下面是它提供的方法:
Interlocked.Increment(ref value) | 數值加一(原子性操作) |
Interlocked.Decrement(ref value) | 數值減一(原子性操作) |
Interlocked.Exchange(ref value1, value2) | 交換:把值2賦給值1;返回新值 |
Interlocked.CompareExchange(ref value1, value2, value3) | 實現比較和交換兩種功能:值1和值3比較,如果相同,把值2給值1,不相同則不作任何操作;返回原值(多用于判斷條件)(示例3中會用到) |
案例(Interlocked.Increment(ref value))
啟動20個任務,每個任務讓共享數據字段遞增10000次
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication8 { class Program { static void Main(string[] args) { State s = new State(); Demo d = new Demo(s); Task[] t = new Task[20]; //開啟20個任務 for (int i = 0; i < 20; i++) { t[i] = new Task(d.Start); t[i].Start(); } //等待20個任務完成 for (int i = 0; i < 20; i++) { t[i].Wait(); } Console.WriteLine(s._i); Console.ReadKey(); } } //共享數據類 class State { public int _i; public void Increment() { Interlocked.Increment(ref _i); } } //任務 class Demo { private State state; public Demo(State s) { state = s; } public void Start() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { state.Increment(); } } } }
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