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本篇內容介紹了“C#中下限非零的數組介紹”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
首先看一下數組的相關介紹:
1.數組:是允許將多個數據項當作一個集合來處理的機制。
2.數組的分類:在CLR中,數組可分為一維數組,多維數組,交錯數組。
3.數組的類型:由于所有的數組都是繼承自System.Array這個抽象類型,而這個類型又是繼承自System.Object,這就說明數組是引用類型。
在創建數組時,除了有數組元素,數組對象占據的內存塊還包含一個類型對象指針,一個同步索引塊和一個額外的成員。上面對數組的分類中提到“交錯數組”,由于CLR支持交錯數組,所以在C#中可以實現交錯數組,交錯數組即由數組構成的數組,在訪問交錯數組的元素意味著必須進行兩次或多次數組訪問。
在對數組進行相關操作的過程中,數組作為實參傳給一個方法時,實際傳遞的是對該數組的引用,因此被調用的方法能夠修改數組中的元素。(如果不想被修改,必須生成數組的一個拷貝,并將這個拷貝傳給方法。)
下面介紹一種將數組轉化為DataTable的方法:
/// <summary> /// 整數型二維數組轉換成DataTable /// </summary> /// <param name="intDyadicArray"></param> /// <param name="messageOut"></param> /// <param name="dataTableColumnsName"></param> /// <returns></returns> public DataTable DyadicArrayToDataTable(int[,] intDyadicArray, out string messageOut, params object[] dataTableColumnsName) { var returnDataTable = new DataTable(); //驗證列與所傳入的字符是否相符 if (dataTableColumnsName.Length != intDyadicArray.GetLength(1)) { messageOut = "DataTable列數與二維數組列數不符,請調整列數"; return returnDataTable; } //添加列 for (var dataTableColumnsCount = 0; dataTableColumnsCount < dataTableColumnsName.Length; dataTableColumnsCount++) { returnDataTable.Columns.Add(dataTableColumnsName[dataTableColumnsCount].ToString()); } //添加行 for (var dyadicArrayRow = 0; dyadicArrayRow < intDyadicArray.GetLength(0); dyadicArrayRow++) { var addDataRow = returnDataTable.NewRow(); for (var dyadicArrayColumns = 0; dyadicArrayColumns < intDyadicArray.GetLength(1); dyadicArrayColumns++) { addDataRow[dataTableColumnsName[dyadicArrayColumns].ToString()] = intDyadicArray[dyadicArrayRow, dyadicArrayColumns]; } returnDataTable.Rows.Add(addDataRow); } //返回提示與DataTable messageOut = "DataTable成功轉換"; return returnDataTable; }
以上是將整數數組轉化為DataTable的操作方法,至于其他類型,如字節,浮點型等類型的轉化,修改相關參數即可,也可將參數類型進行對應的修改,這里就不做詳細介紹了。
接下來我們具體來了解一下“下限非零數組”的相關知識:
下限非零數組由于在性能上沒有做更好的優化,因此在一般的使用中會較少,如果不計較性能損失或者需要跨語言移植,可以考慮使用非零數組。“下限非零數組”的概念就不做介紹,正如其名稱所見。
C#中使用Array的CreateInstance()方法進行創建,此方法有若干個重載,允許指定數組元素類型,數組維數,每一維的下限和每一維的元素數目。
在調用CreateInstance()時,為數組分配內存,將參數信息保存到數組的內存的開銷部分,然后返回對數組的一個引用。
接下來看一下此方法的底層實現代碼:
[System.Security.SecuritySafeCritical] // auto-generated public unsafe static Array CreateInstance(Type elementType, int length) { if ((object)elementType == null) throw new ArgumentNullException("elementType"); if (length < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("length", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum")); Contract.Ensures(Contract.Result<Array>() != null); Contract.Ensures(Contract.Result<Array>().Length == length); Contract.Ensures(Contract.Result<Array>().Rank == 1); Contract.EndContractBlock(); RuntimeType t = elementType.UnderlyingSystemType as RuntimeType; if (t == null) throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_MustBeType"),"elementType"); return InternalCreate((void*)t.TypeHandle.Value,1,&length,null); }
看到以上的代碼,應該對非零基數組的創建有一個大致了解,接下來具體看一下Ensures()方法的底層代碼:
public static void Ensures(bool condition) { AssertMustUseRewriter(ContractFailureKind.Postcondition, "Ensures"); }
[SecuritySafeCritical] static partial void AssertMustUseRewriter(ContractFailureKind kind, String contractKind) { if (_assertingMustUseRewriter) System.Diagnostics.Assert.Fail("Asserting that we must use the rewriter went reentrant.", "Didn't rewrite this mscorlib?"); _assertingMustUseRewriter = true; Assembly thisAssembly = typeof(Contract).Assembly; StackTrace stack = new StackTrace(); Assembly probablyNotRewritten = null; for (int i = 0; i < stack.FrameCount; i++) { Assembly caller = stack.GetFrame(i).GetMethod().DeclaringType.Assembly; if (caller != thisAssembly) { probablyNotRewritten = caller; break; } } if (probablyNotRewritten == null) probablyNotRewritten = thisAssembly; String simpleName = probablyNotRewritten.GetName().Name; System.Runtime.CompilerServices.ContractHelper.TriggerFailure(kind, Environment.GetResourceString("MustUseCCRewrite", contractKind, simpleName), null, null, null); _assertingMustUseRewriter = false; }
“C#中下限非零的數組介紹”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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