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抽象類是帶有Abstract關鍵字的class,抽象類可以包含字段,屬性,普通方法,事件及特殊的抽象方法
接口是帶有interface關鍵字并封裝了對象一系列的行為,接口可以包含屬性,方法,但不能包含字段和委托。方法不包含具體實現,不帶public類似的關鍵字。
public class ApplePhone { public int Id { get; set; } public string Brand { get; set; } public void System() { Console.WriteLine("IOS"); } }
public class Galaxy { public int Id { get; set; } public string Brand { get; set; } public void System() { Console.WriteLine("ANDROID"); } }
public class LumiaPhone { public int Id { get; set; } public string Brand { get; set; } public void System() { Console.WriteLine("WINDOWS PHONE"); } }
這個時候就會大量的冗余代碼,我們應該建一個基類定義Id和Brand 這2個屬性,并定義一個抽象方法System(),為什么不定義虛方法,因為在這里每個子類的實現都不同的。所以最終我們應該建一個抽象類,如下
public abstract class BasePhone { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public abstract void System(); } 上面3個類繼承自BasePhone public class ApplePhone: BasePhone { public override void System() { Console.WriteLine("IOS"); } } public class Galaxy:BasePhone { public override void System() { Console.WriteLine("ANDROID"); } } public class LumiaPhone:BasePhone { public override void System() { Console.WriteLine("WINDOWS PHONE"); } } 手機還有玩游戲功能,這個時候我們不應該在BasePhone加一個玩游戲的方法,因為玩游戲就是一種行為 除了手機能玩游戲,電腦,平板都能玩游戲,那么這個時候我們就應該把玩游戲抽象成接口,而手機 則實現了這個接口。 //定義一個玩游戲的接口 public interface IGame { void Game(); }
public class LumiaPhone:BasePhone,IGame { public override void System() { Console.WriteLine("WINDOWS PHONE"); } public void Game() { Console.WriteLine("play WINDOWS PHONE games"); } }
其他二個子類也是同樣實現玩游戲功能,同樣手機還有上網等等功能,但上網并不是手機獨有的行為,所以我們可以增加一個IOnline接口,接口是可以實現多個的,而類只能繼承一個。
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