在Unity中,可以使用Random類來生成隨機數。以下是在Unity中生成隨機數的幾種常用方法:
int randomNumber = Random.Range(minValue, maxValue);
float randomFloat = Random.Range(minValue, maxValue);
Vector2 randomVector = Random.insideUnitCircle * radius;
Vector3 randomVector = Random.insideUnitSphere * radius;
需要注意的是,在使用Random類之前,需要先調用Random.InitState方法來設置隨機種子,以確保生成的隨機數是不同的。