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rust egui支持哪些事件類型

小樊
82
2024-11-21 17:38:37
欄目: 編程語言

Rust的Egui庫是一個基于EUI(Emotion UI)的Rust綁定,用于構建圖形用戶界面。Egui支持多種事件類型,這些事件允許您與用戶界面進行交互。以下是一些常見的Egui事件類型:

  1. Window Events
  • WindowResize:窗口大小改變時觸發。
  • WindowClose:用戶嘗試關閉窗口時觸發。
  • WindowFocusChange:窗口獲得或失去焦點時觸發。
  • WindowMinimize:窗口被最小化時觸發。
  1. Button Events
  • ButtonClicked:按鈕被點擊時觸發。
  • ButtonPressed:按鈕被按下時觸發(與ButtonClicked類似,但更側重于按鈕的按下狀態)。
  1. Input Events
  • TextInput:用戶輸入文本時觸發。
  • Keydown:按鍵被按下時觸發。
  • Keyup:按鍵被釋放時觸發。
  • CharInput:用戶輸入字符時觸發。
  1. Slider Events
  • ValueChanged:滑塊值改變時觸發。
  1. Dropdown Events
  • DropdownChanged:下拉菜單選項改變時觸發。
  1. Checkbox Events
  • CheckboxToggled:復選框狀態改變時觸發。
  1. Radio Button Events
  • RadioButtonToggled:單選按鈕狀態改變時觸發。
  1. Color Picker Events
  • ColorPicked:用戶選擇顏色時觸發。
  1. Tooltip Events
  • TooltipShown:工具提示被顯示時觸發。
  1. Draw Events
  • Draw:在每一幀繪制界面之前觸發。
  • DrawAfter:在每一幀繪制界面之后觸發。

要處理這些事件,您需要在Egui的UI節點上注冊相應的回調函數。例如,如果您想要處理按鈕點擊事件,您可以這樣做:

ui.add(Button::new("Click me").on_clicked(callback));

fn callback() {
    println!("Button clicked!");
}

在這個例子中,當按鈕被點擊時,callback函數將被調用。您可以根據需要實現自己的回調邏輯來響應不同類型的事件。

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