Unity可以通過以下幾種方法來讀取本地文件:
TextAsset textFile = Resources.Load<TextAsset>("file_path");
string content = textFile.text;
string filePath = "file://" + Application.dataPath + "/file_path";
WWW www = new WWW(filePath);
yield return www;
string content = www.text;
string filePath = Application.dataPath + "/file_path";
StreamReader reader = new StreamReader(filePath);
string content = reader.ReadToEnd();
reader.Close();
請注意,在使用上述方法時,需要根據文件的類型和路徑進行相應的調整。