在Eigen中,可以通過括號初始化、逐個元素賦值、塊賦值等方式對矩陣進行賦值。
Eigen::MatrixXf mat(3, 3); // 創建一個3x3的矩陣
mat << 1, 2, 3,
4, 5, 6,
7, 8, 9; // 使用“<<”運算符進行賦值
Eigen::MatrixXf mat(3, 3); // 創建一個3x3的矩陣
mat(0, 0) = 1;
mat(0, 1) = 2;
mat(0, 2) = 3;
mat(1, 0) = 4;
mat(1, 1) = 5;
mat(1, 2) = 6;
mat(2, 0) = 7;
mat(2, 1) = 8;
mat(2, 2) = 9;
Eigen::MatrixXf mat(3, 3); // 創建一個3x3的矩陣
Eigen::MatrixXf block(2, 2); // 創建一個2x2的矩陣
block << 10, 20,
30, 40;
mat.block(0, 0, 2, 2) = block; // 將block賦值給mat的一塊區域
以上是三種常見的賦值方式,其中括號初始化在實際應用中比較常見且便捷。Eigen還支持其他更高級的賦值方式,具體可以參考Eigen的官方文檔。