亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

在Unity中如何實現粒子系統的自定義屬性

小樊
95
2024-05-09 14:51:53
欄目: 編程語言

要在Unity中實現粒子系統的自定義屬性,可以通過編寫腳本來實現。

首先,創建一個新的C#腳本,并將其附加到你的粒子系統對象上。然后在腳本中聲明一個public變量,用來表示你想要自定義的屬性,例如:

public float customProperty;

接下來,在Update函數中,可以通過獲取粒子系統組件,并訪問其main模塊來設置自定義屬性的值。例如:

ParticleSystem.MainModule mainModule = GetComponent<ParticleSystem>().main;
mainModule.customProperties.x = customProperty;

現在,你可以在Unity編輯器中看到你添加的自定義屬性,并可以通過腳本來控制它。

0
北川| 聂拉木县| 娱乐| 泾川县| 施甸县| 江安县| 罗定市| 珲春市| 来安县| 石狮市| 上林县| 察哈| 滦南县| 铁力市| 新余市| 华容县| 轮台县| 富民县| 清远市| 梧州市| 阜阳市| 呼伦贝尔市| 伊通| 安仁县| 卫辉市| 宁波市| 新晃| 德庆县| 弋阳县| 航空| 平远县| 互助| 清河县| 神木县| 玉山县| 大名县| 禹城市| 三都| 皮山县| 承德市| 平湖市|