在C語言中,要實現流星雨特效,可以使用基于文本的ASCII字符來模擬這種視覺效果。下面是一個簡單的示例代碼,展示了如何使用C語言實現流星雨特效:
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<windows.h>
#define WIDTH 80
#define HEIGHT 25
#define STARS_COUNT 100
void setCursorPosition(int x, int y);
void printStar(int x, int y);
void clearScreen();
int main() {
srand(time(NULL));
int stars[STARS_COUNT][4]; // 存儲流星的位置和速度信息
for (int i = 0; i < STARS_COUNT; i++) {
stars[i][0] = rand() % WIDTH; // 初始化流星的x坐標
stars[i][1] = rand() % HEIGHT; // 初始化流星的y坐標
stars[i][2] = rand() % 4 + 1; // 初始化流星的速度
stars[i][3] = 0; // 初始化流星的移動計數器
}
while (1) {
clearScreen();
for (int i = 0; i < STARS_COUNT; i++) {
if (stars[i][3] == stars[i][2]) {
stars[i][0] = rand() % WIDTH;
stars[i][1] = 0;
stars[i][3] = 0;
} else {
stars[i][3]++;
}
printStar(stars[i][0], stars[i][1]);
stars[i][1]++;
}
Sleep(50);
}
return 0;
}
void setCursorPosition(int x, int y) {
COORD coord = {x, y};
HANDLE hConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hConsoleOutput, coord);
}
void printStar(int x, int y) {
setCursorPosition(x, y);
printf("*");
}
void clearScreen() {
system("cls");
}
這段代碼首先定義了一些基本的宏和函數,用于設置光標位置、打印星星和清除屏幕。然后,它創建了一個二維數組stars
,用于存儲每個流星的位置、速度和移動計數器。接下來,程序進入一個無限循環,在每次迭代中更新和打印流星的位置。當流星到達屏幕底部時,它會被重新初始化并從屏幕頂部開始移動。
注意:這個示例代碼僅在Windows操作系統上運行,因為它使用了Windows API函數SetConsoleCursorPosition
來設置光標位置。在其他操作系統上,你需要使用相應的API或庫來實現類似的功能。