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glpushmatrix的常見用法有哪些

小樊
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2024-07-07 00:29:12
欄目: 編程語言

  1. 在OpenGL中,glPushMatrix()函數用于保存當前矩陣狀態,可以將當前的模型視圖矩陣、投影矩陣或紋理矩陣等保存到堆棧中。

  2. 通常會在glPushMatrix()和glPopMatrix()之間進行一系列的變換操作,比如平移、旋轉、縮放等,然后通過glPopMatrix()函數將之前保存的矩陣狀態恢復,使得后續的渲染操作不受之前的變換操作影響。

  3. 在復雜的場景中,glPushMatrix()和glPopMatrix()函數可以實現對不同物體的不同變換操作隔離,從而使得每個物體的變換操作不相互影響。

  4. 另外,glPushMatrix()和glPopMatrix()函數還可以用于對不同的渲染過程進行隔離,比如在繪制天空盒時,可以先保存當前的模型視圖矩陣,然后將模型視圖矩陣設置為單位矩陣,渲染天空盒后再恢復之前保存的模型視圖矩陣。

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