glViewport函數的功能包括以下幾點:
設置視口的位置和大小:glViewport函數用于設置OpenGL渲染的視口,即繪制的區域在窗口中的位置和大小。可以通過指定視口的左下角位置和寬度、高度來定義視口的位置和大小。
調整窗口大小時的自適應:當窗口的大小發生變化時,需要調用glViewport函數重新設置視口的大小,以確保OpenGL渲染的內容可以適應新的窗口大小。
坐標轉換:glViewport函數還可以用于坐標轉換,將標準化設備坐標(NDC)轉換為窗口坐標。標準化設備坐標是一個以左下角為原點,右上角為(1,1)的二維坐標系統,而窗口坐標是以窗口左下角為原點的坐標系統。
多視口渲染:在一些場景中,可能需要同時渲染多個視口,例如拆分窗口或多視圖的應用程序。可以通過多次調用glViewport函數來設置不同的視口參數,從而實現多視口渲染。
需要注意的是,glViewport函數只會設置視口的參數,不會改變坐標系的大小或者縮放因子。對于改變坐標系的大小和縮放因子,需要使用其他的OpenGL函數來完成,例如glOrtho或glFrustum。