C# 中的結構體(struct)是一種用戶自定義的數據類型,它具有以下功能:
自定義數據類型:結構體允許您根據需求創建自定義的數據類型,這些數據類型可以包含多個字段(屬性)和成員方法。
命名空間隔離:結構體可以放在一個命名空間中,這有助于避免與其他代碼中的類型名稱沖突。
值類型:結構體是一種值類型,這意味著當將結構體賦值給另一個變量或傳遞給方法時,會創建一個新的副本。這有助于提高性能,因為不需要復制整個結構體的內容。
可繼承性:結構體可以繼承自其他類(雖然它們不能繼承自其他結構體),這意味著您可以利用面向對象編程的多態特性。
隱式轉換:結構體之間可以進行隱式類型轉換,這有助于簡化代碼。
可擴展性:結構體可以包含構造函數、實例方法、靜態方法和屬性,這使得它們具有很高的可擴展性。
兼容接口:結構體可以實現接口,這使得它們可以輕松地與其他類型進行交互。
可空性:結構體的字段可以設置為可空(nullable),這意味著它們可以表示值不存在的情況。
總之,C# 結構體提供了一種靈活的方式來定義和管理自定義數據類型,同時具有值類型、可繼承性和可擴展性等優點。