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為什么要在繪圖時使用glpushmatrix

小樊
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2024-07-07 00:32:13
欄目: 編程語言

使用glPushMatrix()函數可以將當前的矩陣壓棧,保存當前矩陣的狀態。這樣在繪圖過程中可以對當前矩陣進行變換操作,如平移、旋轉、縮放等,而不會影響到之前繪制的圖形。在繪制完成后,可以使用glPopMatrix()函數將之前保存的矩陣狀態恢復,保持繪圖環境的正確性。這樣可以有效地管理矩陣的狀態,避免矩陣操作的混亂和錯誤。

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