在Go語言中,可以使用函數、方法或結構體來實現工廠設計模式。
type Product interface {
Produce()
}
type ConcreteProductA struct {}
func (p *ConcreteProductA) Produce() {
fmt.Println("Producing Concrete Product A.")
}
type ConcreteProductB struct {}
func (p *ConcreteProductB) Produce() {
fmt.Println("Producing Concrete Product B.")
}
func CreateProduct(productType string) Product {
switch productType {
case "A":
return &ConcreteProductA{}
case "B":
return &ConcreteProductB{}
default:
return nil
}
}
type Product interface {
Produce()
}
type ConcreteProductA struct {}
func (p *ConcreteProductA) Produce() {
fmt.Println("Producing Concrete Product A.")
}
type ConcreteProductB struct {}
func (p *ConcreteProductB) Produce() {
fmt.Println("Producing Concrete Product B.")
}
type ProductFactory struct{}
func (f *ProductFactory) CreateProduct(productType string) Product {
switch productType {
case "A":
return &ConcreteProductA{}
case "B":
return &ConcreteProductB{}
default:
return nil
}
}
使用示例:
func main() {
product := CreateProduct("A")
product.Produce()
factory := &ProductFactory{}
product = factory.CreateProduct("B")
product.Produce()
}
以上是兩種常見的在Go語言中實現工廠設計模式的方法,可以根據具體的需求選擇其中一種方式。