C++標準異常類(如 std::exception)在設計上考慮了性能
異常對象的大小:C++標準異常類的大小通常較小,以便在棧上創建和拋出異常時不會產生過大的性能開銷。例如,在大多數實現中,std::exception 的大小約為 16 字節。
異常對象的構造和析構:C++標準異常類使用虛函數,這意味著它們的構造和析構函數都是虛函數。雖然虛函數會帶來一定的性能開銷,但在異常處理中,這種開銷通常是可以接受的,因為異常處理的主要目的是確保程序能夠正確地恢復狀態,而不是追求高性能。
異常對象的復制:在拋出異常時,C++標準異常類會創建一個副本。這是為了確保異常對象可以在不同的棧幀中被捕獲和處理。然而,由于異常對象通常較小,復制它們的開銷也相對較小。
異常處理的開銷:C++標準異常類的實現通常會盡量減少異常處理的開銷。例如,它們可能會使用內聯函數來減少函數調用的開銷。此外,許多C++編譯器和標準庫實現還會利用異常處理器的優化技術,如棧展開和異常傳播,以減少異常處理過程中的性能損失。
異常規范:雖然C++11已經廢棄了異常規范(如 throw()),但它們在過去被用于指定函數可能拋出的異常類型。通過使用異常規范,程序員可以避免在函數調用過程中進行異常類型的檢查和轉換,從而提高性能。然而,由于異常規范可能導致運行時錯誤,因此它們已經被廢棄,并在C++17中被移除。
總之,C++標準異常類在設計時已經考慮了性能因素,使得它們在大多數情況下都能提供良好的性能。然而,在某些高性能要求的場景中,程序員可能需要采取額外的措施來優化異常處理,例如使用自定義異常類、避免在棧上創建大量異常對象等。