在Unity中實現實時陰影和遮擋剔除可以通過以下步驟實現:
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實時陰影:
- 使用Unity內置的實時陰影系統,如ShadowMap。
- 將需要投射陰影的物體設置為陰影接收器,并將投射陰影的物體設置為陰影投射者。
- 調整陰影的質量和距離等參數以獲得更逼真的陰影效果。
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遮擋剔除:
- 在攝像機的設置中啟用遮擋剔除功能。
- 在需要進行遮擋剔除的物體上添加OcclusionCulling組件,并調整其參數以達到最佳的性能和視覺效果。
- 確保場景中的物體合理地分布,避免過多物體同時被遮擋導致性能下降。
通過以上步驟,可以在Unity中實現實時陰影和遮擋剔除,提升游戲的視覺效果和性能表現。