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godot c#怎樣實現動畫控制

c#
小樊
81
2024-11-20 22:32:03
欄目: 編程語言

在Godot中使用C#實現動畫控制,你可以使用AnimationPlayer節點和AnimationPlayerController類。以下是一個簡單的示例,展示了如何使用C#在Godot中創建一個動畫控制器并播放動畫。

  1. 首先,在你的Godot項目中創建一個新的C#腳本,例如AnimationController.cs

  2. AnimationController.cs中,編寫以下代碼:

using Godot;
using Godot.Collections;

public class AnimationController : Node
{
    private AnimationPlayer _animationPlayer;
    private AnimationPlayerController _animationPlayerController;

    public override void _Ready()
    {
        // 獲取AnimationPlayer節點
        _animationPlayer = GetNode<AnimationPlayer>("AnimationPlayer");

        // 創建一個新的AnimationPlayerController實例
        _animationPlayerController = new AnimationPlayerController();

        // 將AnimationPlayerController添加到場景樹中
        AddChild(_animationPlayerController);

        // 加載動畫資源
        _animationPlayerController.Animation = Load("res://path/to/your/animation.gd2");

        // 設置動畫播放參數
        _animationPlayerController.Loop = true;
        _animationPlayerController.Speed = 1.0f;

        // 開始播放動畫
        _animationPlayerController.Play();
    }

    public void SetAnimation(string animationName)
    {
        // 設置要播放的動畫名稱
        _animationPlayerController.Animation = Load("res://path/to/your/animation/" + animationName + ".gd2");
    }

    public void SetPlaybackSpeed(float speed)
    {
        // 設置動畫播放速度
        _animationPlayerController.Speed = speed;
    }
}
  1. 在你的Godot場景中,將AnimationController節點添加到場景樹中。

  2. 在你的場景中,創建一個按鈕,將其連接到AnimationControllerSetAnimation方法,以便在點擊按鈕時更改動畫。

  3. 運行場景,你應該能看到動畫在按鈕被點擊時開始播放。

這個示例展示了如何使用C#在Godot中創建一個簡單的動畫控制器。你可以根據需要擴展這個類,以實現更多高級的動畫控制功能。

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