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Houdini在Linux上的自定義腳本編寫

小樊
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2024-08-28 18:11:06
欄目: 智能運維

在Linux上為Houdini編寫自定義腳本,首先需要了解Houdini的Python API

  1. 安裝Houdini Engine:確保已經在Linux系統上安裝了Houdini Engine。如果尚未安裝,請訪問SideFX官方網站(https://www.sidefx.com/)下載并安裝適用于Linux的Houdini Engine版本。

  2. 創建Python腳本文件:使用文本編輯器(如vim、nano或gedit)創建一個新的Python腳本文件。例如,創建一個名為houdini_custom_script.py的文件。

  3. 導入Houdini模塊:在Python腳本中,首先需要導入Houdini的Python模塊。這些模塊包括hou(Houdini庫)和IECore(Houdini Engine Core庫)。將以下代碼添加到腳本文件中:

import hou
import IECore
  1. 編寫自定義函數:接下來,編寫自定義函數以實現所需的功能。例如,以下代碼創建一個名為create_sphere的函數,該函數在Houdini中創建一個球體節點:
def create_sphere():
    # 獲取當前工作區的根節點
    root_node = hou.node("/obj")

    # 在根節點下創建一個名為"sphere1"的球體節點
    sphere_node = root_node.createNode("geo", "sphere1")

    # 設置球體節點的參數
    sphere_node.parm("shop_materialpath").set("/mat/my_material")
    sphere_node.parm("shop_lightpath").set("/lgt/my_light")
    sphere_node.parm("shop_objectpath").set("/obj/my_object")

    return sphere_node
  1. 調用自定義函數:在腳本文件的末尾,調用剛剛編寫的自定義函數。例如:
if __name__ == "__main__":
    created_sphere = create_sphere()
    print(f"Created sphere node: {created_sphere}")
  1. 運行腳本:保存腳本文件后,打開終端并導航到腳本所在的目錄。然后,使用以下命令運行腳本:
hython houdini_custom_script.py

這將在Houdini中創建一個球體節點,并設置其材質、光源和對象路徑。

通過這種方式,您可以編寫更多的自定義函數來實現各種Houdini任務。只需確保正確導入Houdini模塊,并根據需要調用相應的API函數。

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