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如何自定義java工廠模式的接口和實現類

小樊
82
2024-09-02 03:18:30
欄目: 編程語言

在Java中,工廠模式是一種創建型設計模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。

以下是如何自定義Java工廠模式的接口和實現類的步驟:

  1. 首先,定義一個接口,該接口將聲明工廠類需要實現的方法。例如,這里有一個名為Shape的接口:
public interface Shape {
    void draw();
}
  1. 然后,為每種具體類型創建實現此接口的實現類。例如,這里有兩個實現類CircleRectangle
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle.");
    }
}

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a rectangle.");
    }
}
  1. 創建一個工廠類,該類包含一個靜態方法,該方法根據輸入參數(例如,類型)返回相應的實現類實例。例如,這里有一個名為ShapeFactory的工廠類:
public class ShapeFactory {
    public static Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {
            return new Rectangle();
        }
        
        return null;
    }
}
  1. 最后,在客戶端代碼中,使用工廠類創建所需類型的實例。例如:
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle = ShapeFactory.getShape("circle");
        circle.draw();

        Shape rectangle = ShapeFactory.getShape("rectangle");
        rectangle.draw();
    }
}

這樣,你就可以根據需要輕松地添加更多形狀實現和修改工廠類,而無需更改客戶端代碼。

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