glPushMatrix()函數是OpenGL中的一個函數,用于保存當前的矩陣狀態。當調用glPushMatrix()時,當前的矩陣狀態會被保存到堆棧中,這樣可以在之后的操作中對矩陣進行修改而不影響之前保存的狀態。這個函數通常與glPopMatrix()一起使用,后者用于恢復之前保存的矩陣狀態。這種堆棧的操作方式有助于在復雜的渲染場景中管理矩陣狀態。
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