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onmousemove如何實現畫板功能

小樊
85
2024-07-02 04:45:42
欄目: 編程語言

要實現畫板功能,可以通過onmousemove事件來監聽鼠標移動的動作,并在移動過程中獲取鼠標的坐標信息,從而實現繪畫功能。以下是一個簡單的示例代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>畫板</title>
    <style>
        #canvas {
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>

    <script>
        const canvas = document.getElementById('canvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        let isDrawing = false;

        canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
            if(isDrawing){
                let x = e.offsetX;
                let y = e.offsetY;
                
                ctx.lineTo(x, y);
                ctx.stroke();
            }
        });

        canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
            isDrawing = true;
            let x = e.offsetX;
            let y = e.offsetY;

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x, y);
        });

        canvas.addEventListener('mouseup', function() {
            isDrawing = false;
        });
    </script>
</body>
</html>

在上面的示例代碼中,我們首先獲取了canvas元素和其2d繪圖上下文對象ctx,并且定義了一個變量isDrawing來標識鼠標是否在繪畫的狀態。然后分別監聽了canvas元素的mousemove、mousedown和mouseup事件,通過這些事件來實現鼠標移動時的繪畫功能。在mousemove事件中,我們獲取鼠標的坐標信息,并在移動過程中畫出線條;在mousedown事件中,我們設置isDrawing為true,并且開始一個新的路徑;在mouseup事件中,我們將isDrawing設置為false,表示繪畫結束。通過這些事件的監聽和處理,就可以實現一個簡單的畫板功能。

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