在Unity中,可以通過代碼來設置窗口的布爾狀態。首先需要創建一個public的布爾變量來表示窗口的狀態,然后在相應的代碼中根據條件來設置這個變量的值,從而控制窗口的顯示與隱藏。
以下是一個示例代碼,展示了如何設置窗口的布爾狀態:
using UnityEngine;
public class WindowController : MonoBehaviour
{
public bool isWindowOpen = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isWindowOpen = !isWindowOpen; // 切換窗口狀態
SetWindowActive(isWindowOpen);
}
}
void SetWindowActive(bool isActive)
{
// 根據布爾狀態來設置窗口的顯示與隱藏
gameObject.SetActive(isActive);
}
}
在這個示例代碼中,我們創建了一個布爾變量isWindowOpen
來表示窗口的狀態,并且通過按下空格鍵來切換窗口的狀態。當窗口狀態為真時,調用SetWindowActive
方法來將窗口設置為顯示狀態;當窗口狀態為假時,將窗口設置為隱藏狀態。通過這種方式,可以很方便地控制窗口的布爾狀態。