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常用的unity3d腳本有哪些

小億
146
2023-07-24 09:37:11
欄目: 編程語言

常用的Unity3D腳本有以下幾種:

  1. MonoBehaviour:所有Unity3D腳本的基類,用于控制游戲對象的行為和屬性。

  2. Transform:控制游戲對象的位置、旋轉和縮放。

  3. Rigidbody:控制游戲對象的物理屬性,如重力、碰撞和運動。

  4. Collider:控制游戲對象的碰撞屬性,如觸發器、碰撞器和碰撞事件。

  5. AudioSource:控制游戲對象的音頻屬性,如音效的播放和控制。

  6. Animation:控制游戲對象的動畫屬性,如動畫的播放和控制。

  7. Input:控制游戲對象的輸入屬性,如鍵盤、鼠標和觸摸的輸入事件。

  8. Camera:控制游戲對象的相機屬性,如視角、投影和渲染。

  9. GUI:控制游戲對象的用戶界面屬性,如按鈕、文本和圖像的顯示和交互。

  10. Network:控制游戲對象的網絡屬性,如網絡連接、數據傳輸和同步。

以上是常用的Unity3D腳本,開發者可以根據具體需求選擇合適的腳本來實現游戲功能。

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