在C語言中進行網絡編程,可以使用socket庫來創建和操作網絡連接。以下是一個簡單的例子來說明如何使用C語言進行網絡編程:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAX_BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int serverSocket, clientSocket;
struct sockaddr_in serverAddress, clientAddress;
char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];
// 創建服務器 socket
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(serverSocket == -1) {
printf("創建 socket 失敗\n");
exit(1);
}
// 設置服務器信息
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddress.sin_port = htons(8080);
// 綁定服務器 socket 到指定端口
if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) < 0) {
printf("綁定失敗\n");
exit(1);
}
// 監聽連接請求
listen(serverSocket, 5);
printf("等待連接...\n");
// 接受客戶端連接
int clientAddressLength = sizeof(clientAddress);
clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr *)&clientAddress, (socklen_t*)&clientAddressLength);
if(clientSocket < 0) {
printf("連接失敗\n");
exit(1);
}
printf("連接成功\n");
// 從客戶端接收數據
memset(buffer, 0, MAX_BUFFER_SIZE);
if(recv(clientSocket, buffer, MAX_BUFFER_SIZE, 0) < 0) {
printf("接收數據失敗\n");
exit(1);
}
printf("接收到的數據:%s\n", buffer);
// 發送響應給客戶端
char response[] = "Hello from server";
if(send(clientSocket, response, strlen(response), 0) < 0) {
printf("發送響應失敗\n");
exit(1);
}
// 關閉連接
close(clientSocket);
close(serverSocket);
return 0;
}
該示例使用socket庫創建了一個服務器 socket,并將其綁定到指定的端口。然后服務器開始監聽連接請求,并在接受到客戶端連接后,接收客戶端發送的數據,并向客戶端發送響應。最后,關閉連接。
在編寫網絡應用程序時,還需要注意網絡字節序(Big Endian)和主機字節序(Little Endian)之間的轉換,以確保正確的數據傳輸。