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rust egui怎樣自定義主題

小樊
81
2024-11-21 17:29:41
欄目: 編程語言

要在 Rust 的 Egui 中自定義主題,您需要創建一個新的 Style 結構體,并為其定義所需的屬性,例如字體、顏色等。然后,您可以使用此自定義樣式在您的 Egui 應用程序中替換默認樣式。以下是一個簡單的示例,展示了如何創建和使用自定義主題:

  1. 首先,在您的 Rust 項目中添加 Egui 和相關依賴項。在 Cargo.toml 文件中添加以下內容:
[dependencies]
egui = "0.17"
eframe = "0.17"
  1. 創建一個新的 Rust 文件,例如 main.rs,并編寫以下代碼:
use eframe::egui;
use egui::{Color32, Style};

fn main() {
    let options = eframe::NativeOptions::default();
    let app = eframe::App::new(options);

    let custom_style = Style::default();
    custom_style.visuals.widgets.background = Color32::from_rgb(40, 40, 40);
    custom_style.visuals.text_color = Color32::from_rgb(255, 255, 255);

    app.run(move |cc| {
        egui::CentralPanel::default().show(&cc, |ui| {
            ui.heading("Custom Theme Example");
            ui.add(egui::Slider::new(&mut 0.0, 0.0..=1.0).text("Opacity"));

            // 使用自定義樣式
            egui::Style::set_global_style(custom_style);

            // 在這里添加您的其他 Egui UI 元素
        });
    });
}

在這個例子中,我們創建了一個名為 custom_styleStyle 結構體,并為其設置了自定義的字體顏色和背景顏色。然后,我們使用 Style::set_global_style() 函數將自定義樣式應用于整個應用程序。

現在,當您運行此程序時,它將使用自定義主題顯示 Egui UI 元素。您可以根據需要修改 custom_style 結構體中的屬性以進一步自定義主題。

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