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OpenGL中glpushmatrix詳細教程

小樊
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2024-07-07 00:40:15
欄目: 編程語言

glPushMatrix函數用于將當前的矩陣壓入堆棧中,保存當前矩陣的狀態。這樣可以在之后的操作中對矩陣進行修改,然后通過glPopMatrix函數將修改后的矩陣彈出堆棧,恢復之前保存的矩陣狀態。

具體使用方法如下:

  1. 在需要保存當前矩陣狀態的地方調用glPushMatrix函數:
glPushMatrix();
  1. 在glPushMatrix和glPopMatrix之間進行對矩陣的操作,例如平移、旋轉、縮放等:
glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  1. 在需要恢復之前保存的矩陣狀態的地方調用glPopMatrix函數:
glPopMatrix();

這樣就可以在一段代碼中對當前矩陣進行修改,然后通過glPopMatrix函數將修改后的矩陣恢復為之前保存的狀態。

需要注意的是,glPushMatrix和glPopMatrix函數是成對出現的,每次調用glPushMatrix都應該對應一個glPopMatrix,否則會導致堆棧溢出。另外,glPushMatrix和glPopMatrix函數只能保存和恢復當前的模型視圖矩陣,不能保存和恢復投影矩陣或紋理矩陣等其他類型的矩陣。

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