亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

synchronized在C#中的內存可見性

c#
小樊
83
2024-09-08 23:47:05
欄目: 編程語言

在C#中,lock關鍵字(在.NET框架中等同于Monitor.EnterMonitor.Exit)用于實現線程同步

當一個線程進入lock塊時,它會獲取互斥鎖。如果另一個線程已經持有該鎖,則該線程將被阻塞,直到鎖被釋放。當線程退出lock塊時,它會釋放鎖。

C#的lock關鍵字確保了內存可見性,因為它會導致編譯器和處理器在鎖定和解鎖操作之前和之后生成內存屏障。內存屏障是一種同步原語,用于確保內存操作的順序。具體來說,它們可以防止編譯器和處理器對內存操作進行重新排序。

這意味著,當一個線程進入lock塊時,它將看到在該鎖保護的共享變量上進行的所有更改。當線程退出lock塊時,它對共享變量所做的所有更改都將對其他線程可見。

下面是一個簡單的C#示例,展示了如何使用lock關鍵字確保內存可見性:

class Counter
{
    private int _count;
    private readonly object _lock = new object();

    public void Increment()
    {
        lock (_lock)
        {
            _count++;
        }
    }

    public int GetCount()
    {
        lock (_lock)
        {
            return _count;
        }
    }
}

在這個示例中,我們使用lock關鍵字確保_count變量的內存可見性。當一個線程調用Increment方法時,它會獲取鎖并遞增_count。當另一個線程調用GetCount方法時,它也會獲取相同的鎖并讀取_count的值。由于lock關鍵字確保了內存可見性,因此每個線程都能看到最新的_count值。

0
克东县| 仙居县| 阳信县| 南川市| 枝江市| 什邡市| 德庆县| 湖口县| 满洲里市| 自治县| 古交市| 乌审旗| 青铜峡市| 禄丰县| 滁州市| 阜新| 宁明县| 石城县| 铁力市| 边坝县| 霍林郭勒市| 西城区| 泗水县| 水城县| 镇原县| 张家口市| 洛宁县| 华亭县| 固原市| 嘉峪关市| 承德市| 平顺县| 伊春市| 镇宁| 宕昌县| 新津县| 汤阴县| 茌平县| 昔阳县| 游戏| 定日县|