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Golang與FFmpeg: 如何實現音頻合成和分割

小云
179
2023-10-08 17:02:17
欄目: 編程語言

在Golang中,可以使用CGo來調用FFmpeg庫來實現音頻合成和分割的功能。

首先,確保已經安裝了FFmpeg庫,并且在環境變量中設置了FFmpeg的路徑。

然后,創建一個Go文件,并引入CGo和C庫文件的頭文件:

package main
/*
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavutil/avutil.h>
#include <libswscale/swscale.h>
*/
import "C"

接下來,我們可以定義一個結構體來表示音頻文件:

type Audio struct {
Filename string
Format   *C.AVFormatContext
Codec    *C.AVCodecContext
Stream   *C.AVStream
Frame    *C.AVFrame
SwsCtx   *C.SwsContext
}

然后,我們可以定義一些輔助函數來進行音頻文件的打開和關閉:

func openAudio(filename string) (*Audio, error) {
audio := &Audio{Filename: filename}
// 打開音頻文件
if ret := C.avformat_open_input(&audio.Format, C.CString(filename), nil, nil); ret < 0 {
return nil, fmt.Errorf("could not open audio file: %s", filename)
}
// 查找音頻流
if ret := C.avformat_find_stream_info(audio.Format, nil); ret < 0 {
return nil, fmt.Errorf("could not find audio stream in file: %s", filename)
}
// 查找音頻解碼器
codecID := C.av_find_best_stream(audio.Format, C.AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, nil, 0)
if codecID < 0 {
return nil, fmt.Errorf("could not find audio codec for file: %s", filename)
}
audio.Stream = audio.Format.streams[codecID]
// 查找音頻解碼器上下文
audio.Codec = C.avcodec_alloc_context3(nil)
if ret := C.avcodec_parameters_to_context(audio.Codec, audio.Stream.codecpar); ret < 0 {
return nil, fmt.Errorf("could not allocate audio codec context for file: %s", filename)
}
// 打開音頻解碼器
if ret := C.avcodec_open2(audio.Codec, nil, nil); ret < 0 {
return nil, fmt.Errorf("could not open audio codec for file: %s", filename)
}
// 分配音頻幀
audio.Frame = C.av_frame_alloc()
return audio, nil
}
func closeAudio(audio *Audio) {
C.av_frame_free(&audio.Frame)
C.avcodec_free_context(&audio.Codec)
C.avformat_close_input(&audio.Format)
}

現在,我們可以定義一些函數來進行音頻的合成和分割:

func composeAudio(inputFilenames []string, outputFilename string) error {
// 創建輸出音頻文件
outputFormat := C.av_guess_format(nil, C.CString(outputFilename), nil)
outputAudio := &Audio{Filename: outputFilename}
if ret := C.avformat_alloc_output_context2(&outputAudio.Format, outputFormat, nil, nil); ret < 0 {
return fmt.Errorf("could not create output audio file: %s", outputFilename)
}
// 添加音頻流到輸出文件
outputAudio.Stream = C.avformat_new_stream(outputAudio.Format, nil)
if outputAudio.Stream == nil {
return fmt.Errorf("could not create audio stream in output file: %s", outputFilename)
}
outputAudio.Stream.codecpar.codec_id = inputAudio.Codec.codec_id
outputAudio.Stream.codecpar.channel_layout = inputAudio.Codec.channel_layout
outputAudio.Stream.codecpar.sample_rate = inputAudio.Codec.sample_rate
outputAudio.Stream.codecpar.format = inputAudio.Codec.sample_fmt
// 打開輸出音頻文件
if ret := C.avio_open(&outputAudio.Format.pb, C.CString(outputFilename), C.AVIO_WRONLY); ret < 0 {
return fmt.Errorf("could not open output audio file: %s", outputFilename)
}
// 寫入文件頭
if ret := C.avformat_write_header(outputAudio.Format, nil); ret < 0 {
return fmt.Errorf("could not write output audio file header: %s", outputFilename)
}
// 處理每個輸入音頻文件
for _, inputFilename := range inputFilenames {
inputAudio,

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