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c#實體類的繼承與多態實現

c#
小樊
83
2024-07-18 04:17:48
欄目: 編程語言

在C#中,可以通過類的繼承和多態性來實現對象的多態性。下面是一個簡單的示例來演示如何在C#中實現實體類的繼承和多態性:

using System;

// 基類
class Animal
{
    public virtual void Speak()
    {
        Console.WriteLine("Animal speaks");
    }
}

// 派生類
class Dog : Animal
{
    public override void Speak()
    {
        Console.WriteLine("Dog barks");
    }
}

class Cat : Animal
{
    public override void Speak()
    {
        Console.WriteLine("Cat meows");
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Animal animal = new Animal();
        Dog dog = new Dog();
        Cat cat = new Cat();

        animal.Speak(); // 輸出:Animal speaks
        dog.Speak();    // 輸出:Dog barks
        cat.Speak();    // 輸出:Cat meows
    }
}

在這個示例中,Animal類是一個基類,DogCat類是派生類。通過在派生類中重寫基類的虛方法,實現了多態性。在Main方法中,創建了一個Animal對象、Dog對象和Cat對象,然后調用它們的Speak方法,根據對象的實際類型輸出不同的結果。

通過實體類的繼承和多態性,我們可以更好地組織和管理代碼,提高代碼的復用性和可維護性。

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