在Android中,GestureDetector主要用于處理單點觸控。要處理多點觸控,您需要使用MotionEvent
類中的getPointerId(int pointerIndex)
和findPointerIndex(int actionId)
方法。以下是一個簡單的示例,說明如何使用GestureDetector處理多點觸控:
OnGestureListener
接口:public class MyActivity extends AppCompatActivity implements GestureDetector.OnGestureListener {
//...
}
onCreate
方法中,初始化GestureDetector:@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(this, this);
}
onTouchEvent
方法以處理多點觸控事件:@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 獲取手勢操作的數量
int pointerCount = event.getPointerCount();
for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
int pointerId = event.getPointerId(i);
float x = event.getX(pointerId);
float y = event.getY(pointerId);
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 處理手指按下的事件
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 處理手指移動的事件
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 處理手指抬起的事件
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
// 處理額外手指按下的事件
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
// 處理額外手指抬起的事件
break;
}
}
return gestureDetector.onTouchEvent(event) || super.onTouchEvent(event);
}
onFling
、onScroll
等方法以處理特定的手勢:@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
// 處理滑動事件
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
// 處理滾動事件
return false;
}
onDetachedFromWindow
方法,以便在視圖被移除時釋放資源:@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
if (gestureDetector != null) {
gestureDetector.setListener(null);
}
}
現在,您已經設置好了處理多點觸控的基本框架。您可以根據需要自定義onFling
、onScroll
等方法以處理特定的手勢。