在使用LitJson進行多語言本地化時,可以通過在代碼中創建一個Dictionary或Hashtable來存儲不同語言下的文本內容。然后根據當前語言環境的設定,從該字典中獲取相應的文本內容。
以下是一個示例代碼,演示了如何使用LitJson實現多語言本地化:
using LitJson;
using System.Collections.Generic;
public class LocalizationManager
{
private Dictionary<string, Dictionary<string, string>> _localizedTexts;
private string _currentLanguage;
public LocalizationManager(string language)
{
_localizedTexts = new Dictionary<string, Dictionary<string, string>>();
_currentLanguage = language;
// Load localized texts from JSON file
string jsonText = Resources.Load<TextAsset>("localization").text;
JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(jsonText);
foreach (string lang in jsonData.Keys)
{
_localizedTexts.Add(lang, new Dictionary<string, string>());
JsonData langData = jsonData[lang];
foreach (string key in langData.Keys)
{
_localizedTexts[lang].Add(key, langData[key].ToString());
}
}
}
public string GetLocalizedText(string key)
{
if (_localizedTexts.ContainsKey(_currentLanguage) && _localizedTexts[_currentLanguage].ContainsKey(key))
{
return _localizedTexts[_currentLanguage][key];
}
else
{
return "Missing translation for key: " + key;
}
}
}
在上面的代碼中,我們創建了一個LocalizationManager類來管理多語言文本。我們首先從JSON文件中加載所有的本地化文本,然后根據當前語言和鍵值獲取相應的文本內容。
使用示例:
LocalizationManager localizationManager = new LocalizationManager("en");
string helloText = localizationManager.GetLocalizedText("hello");
string goodbyeText = localizationManager.GetLocalizedText("goodbye");
Debug.Log(helloText); // Outputs: Hello
Debug.Log(goodbyeText); // Outputs: Goodbye
請注意,以上示例中的代碼僅供參考,實際項目中可能需要根據需求進行適當的修改和擴展。