GLSL的memoryBarrierShared()函數用于確保在內存屏障之前對共享內存的讀寫操作完全完成。
在多個線程同時訪問共享內存時,可能會發生數據競爭的情況。使用memoryBarrierShared()函數可以防止這些數據競爭,確保共享內存的操作按照預期順序進行。
具體來說,memoryBarrierShared()函數會在當前線程執行之前,等待所有之前的線程將所做的共享內存操作完成。這樣可以確保在當前線程讀取或寫入共享內存時,之前的線程已經完成了相關操作。
因此,如果你在shader中使用了共享內存,并且需要確保在讀取或寫入共享內存之前之前的線程已經完成了操作,那么memoryBarrierShared()函數是有用的。