要設置swing的音樂播放時間,你需要使用javax.sound.sampled包中的AudioSystem和Clip類。下面是一個示例代碼,展示了如何設置音樂播放的開始時間和結束時間。
首先,你需要導入必要的包:
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import java.io.File;
然后,你可以創建一個playMusic方法來播放音樂,其中包括設置開始時間和結束時間的代碼:
public void playMusic(File musicFile, int startTime, int endTime) {
try {
// 創建AudioInputStream對象
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(musicFile);
// 獲取音頻格式
AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
// 創建DataLine.Info對象,用于描述音頻格式
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
// 使用info對象創建Clip對象
Clip clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
// 打開音頻流
clip.open(audioInputStream);
// 設置開始時間
clip.setMicrosecondPosition(startTime * 1000);
// 播放音樂
clip.start();
// 等待音樂播放結束
Thread.sleep(endTime - startTime);
// 停止音樂播放
clip.stop();
clip.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
在調用playMusic方法時,你需要傳入音樂文件的路徑、開始時間(以毫秒為單位)和結束時間(以毫秒為單位)。注意,在Thread.sleep方法中,我們使用了endTime - startTime來確定需要等待的時間。
以下是一個使用示例:
public static void main(String[] args) {
File musicFile = new File("path_to_music_file.wav");
int startTime = 5000; // 從第5秒開始播放
int endTime = 10000; // 播放到第10秒結束
playMusic(musicFile, startTime, endTime);
}
請確保替換"path_to_music_file.wav"
為你實際的音樂文件路徑。